Tovább a tartalomhoz
HU
Az útmutató nyelve

A játék adatlapja

Ez a lap a játék saját lapjait veszi végig: az Áttekintést, az Adatlapot (melyik mező mit jelent, és mikor jut el a játékosokhoz), és a Hozzáférést, ahol eldöntöd, ki mit tehet a játékkal.

A teljes munkamenet sorrendjét Az első játékod lap írja le.

Áttekintés

Ez nyílik meg, amikor megnyitsz egy játékot. Nem szerkeszteni való, hanem megmutatja, hol tartasz.

  • Játszhatóvá tehető? Hatpontos ellenőrzőlista: legalább egy készlet, minden elemnek van előlapja, minden elemnek van mérete, megvannak a szabályok, megvan az első játszhatóvá tett verzió, és jóváhagyta az ellenőrzés. Minden hiányzó ponton ott a Javítás gomb, ami egyenesen a hiányos helyre visz.
  • Szabályok kártya: mikor publikáltad utoljára, hány publikálatlan módosítás van, és a Publikálás gomb.
  • Legutóbbi verzió kártya: a verziószám, a dátuma, és hogy az összetevők változtak-e azóta.
  • Hogyan jut el a munkád a játékosokhoz tudnivaló, három sorban: az Adatlapot a mentés után azonnal látják, a Szabályok publikáláskor jutnak el hozzájuk, a készletek, elemek és képek játszhatóvá tett verzióval.
  • Jobb oldalt a borító és a Fő adatok (szerző, kiadó, játékosszám, játékidő, korhatár).

Hol szerkeszted

Az Adatlap a bal sáv Játékoldal csoportjában van. A lap tetején egyetlen mondat áll: „Itt minden mindig szerkeszthető. Nincs Mentés gomb.”

Így is van: nincs Mentés gomb és nincs olvasó nézet. Amit átírsz, az rövid szünet után magától mentődik, és az állapotát a felső csík mutatja, lásd Vázlat és verziók.

⚠ Az Adatlap azonnal élesedik. Amit itt mentesz, azt a játékosok a következő megnyitáskor látják, verziólépés nélkül. A lap oldalán ott is áll: „Ez az oldal élő.”

Ha van ellenőrzött domaint viselő márkád, ami ezt a játékot mutatja, a fejlécben megjelenik a Játékoldal előnézete gomb is, lásd Weboldal.

Honnan származik

Az Alapadatok kártyán ott a Honnan származik választás két lehetőséggel: Vásárolt példány és Saját fejlesztés. Az új játék űrlapja Saját fejlesztés állásban nyílik, tehát egy vásárolt játéknál ezt át kell billentened.

  • Vásárolt példány: valaki más által készített, kiadott játék, amit megvettél. Feltöltheted és játszhatsz vele, de csak a tiéd: nem teheted nyilvánossá, és nem adhatod csoportba vagy szervezetbe. Jogilag ez a te saját digitális másolatod. A Hozzáadás csoporthoz gomb a Hozzáférés lapon és a Nyilvános pont a Verziók között szürke, magyarázattal, a szerver pedig a kérést ilyen játéknál akkor is elutasítja, ha valaki megkerülné a gombot. A Kiadó mező csak ebben az állásban jelenik meg és mentődik.
  • Saját fejlesztés: te hoztad létre, te vagy a szellemi tulajdonosa. Csoportba és szervezetbe teheted, nyilvánossá teheted, a többi út is nyitva van. A Kiadó mező nem jelenik meg, és korábban beírt kiadó sem kerül vissza a mentéssel.

A választást később is átbillentheted. Az ellenőrzést mindkét esetben a játék gazdája kérheti, lásd Nyilvánossá tétel.

A mezők

Az Adatlap négy kártyából áll.

Alapadatok

MezőKötelezőAmit tudni kell róla
Címigen, legalább az egyik nyelvenEgy mező a játék nyelveinek jelvényével (EN, HU, DE, …), lásd A cím és a leírás a játék nyelvein
SzerzőnemEgyetlen szabad szöveges sor. Több szerzőt egy sorba írj
Honnan származikigenLásd fent
KiadónemCsak Vásárolt példány állásban jelenik meg és mentődik
Borítónem16:9 arányú, fekvő kép. A Borító választása gomb megnyitja a játék képeit (itt újat is feltölthetsz), utána egy mozgatható, méretezhető 16:9-es kerettel kivágod; a vágás a játék külön képeként mentődik. A Vágás módosítása a mostani borítót vágja újra. Innen nem lehet levenni, csak lecserélni

Játékosok és idő: játékosszám alsó és felső határa, játékidő percben alsó és felső határa, alsó korhatár. Mindegyik elhagyható.

Kategóriák: címkék egyetlen listában, lásd Kategóriák.

Leírás: többsoros, formázás nélküli szöveg. A nyelvi jelvény (EN, HU, DE, …) a kártya címe mellett, jobbra áll, és az üres mezőben egy rövid súgó látszik. A mező alatt karakterszámláló fut, de felső határ nincs. Ez nem a játékszabály, arra külön szabály-lapok vannak.

Ami az oldalsó hasábban áll

Az Adatlap jobb szélén (keskeny képernyőn a mezők fölött) tájékoztató dobozok állnak:

  • Ez az oldal élő: az adatok mentés után azonnal eljutnak a játékosokhoz.
  • Hiányzik a fordítás: ha egy mezőben a játék nyelvei közül csak egyes nyelveken van szöveg, a doboz felsorolja, melyekben, és megmondja, mit lát ott a hiányzó nyelven játszó. A Fordítás most gomb az első ilyen mezőre visz, és átváltja a hiányzó nyelvre. Gépi fordítás nincs.
  • Javítsd ki, hogy tovább mentsen: ha egy mező értéke hibás (például a felső határ kisebb az alsónál), az egész lap mentése áll, amíg ki nem javítod. A szöveged addig is a helyén marad.
  • Amit a játékosok látnak: a beírt adatokból összerakott előnézet.

A cím és a leírás a játék nyelvein

A cím és a leírás egyetlen mező, amiben a játék nyelvei közt a jelvényre kattintva váltasz: EN, HU, DE és így tovább, a Játék nyelvei kártya minden nyelvéhez egy tétel. A halvány jelvény azt jelenti, hogy azon a nyelven még nincs szöveg. Az egyetlen nyelven készülő játéknak nincs jelvénye. Az a játék, amelynek még nincs saját nyelvlistája, megtartja a mindig is meglévő EN és HU párt, és a nyelv, amelyben már van szöveg, a jelvényen marad akkor is, ha kiveszed a listából, így szöveg sosem tűnik el.

Ez nem a felület nyelve, hanem magának a játéknak az adata: a nyelvváltás nem érinti. A játékos azt a változatot kapja, amelyik a saját nyelve; ha az üres, a játék alapnyelvén álló szöveget látja helyette.

Ugyanezek a nyelvek végigmennek a többi lapon is: a készletek és az elemek megnevezése, a szabályok és a weboldal alternatív szövegei a játék nyelvein íródnak. Az új játék címét EN, HU vagy DE nyelven adhatod meg; ha csak németül írod, a játék egyetlen nyelve a német (ehhez nem kell Plus csomag).

A játék nyelvei

A Játék nyelvei kártya az Adatlapon a Cím blokk után áll: azt állítja be, milyen nyelveken készül a játék. Plus csomaggal 37 nyelv közül bármelyiket felveheted, az angoltól és a magyartól a németen, a francián és a spanyolon át a japánig és a koreaiig. Minden sor a nyelv saját nevét mutatja (Deutsch, Français, 日本語).

  • A rádió a sor elején az alapnyelvet jelöli. Ha egy fordítás hiányzik, ez jelenik meg; a kártyakép és a küldés is erre esik vissza, így egy félig lefordított játék is hibátlanul megjelenik.
  • A sor × gombja elveszi a nyelvet. Az alapnyelv nem törölhető, előbb jelölj ki másikat; legalább egy nyelvnek mindig maradnia kell.
  • A Nyelv hozzáadása gomb a még nem szereplő nyelveket kínálja, a lista tetején keresőmezővel: a nyelv kódjára, saját nevére, angol vagy magyar nevére is szűr (például jap vagy német).

Csomag: egy nyelv minden csomagban jár. Az Ingyenes csomagon a játék nyelve az alapnyelv, egy új játéknál az angol. A második és minden további nyelvhez Plus csomag kell (a Pro és az Ultra is tartalmazza). A szerver a játék tulajdonosának csomagját nézi: ha neki nincs meg, a gomb mellett Plus címke áll, és az új nyelv nem mentődik el. Ha egy többnyelvű játék tulajdonosa később kisebb csomagra vált, a már felvett nyelvek megmaradnak és olvashatók, a játék tovább szerkeszthető, csak új nyelvet nem vehet fel.

Mentés gomb nincs: a változás, mint az Adatlap többi mezője, gépelés közben mentődik, és azonnal él. Ugyanez a beállítás a Creatorban is szerkeszthető (A játék nyelvei).

Mit követ a lista: a Cím és a Leírás mező jelvénye, a Szabályok lap nyelvfülei és a készlet táblázatának Cím oszlopa. Egy régi játék, amelyiken ez nincs beállítva, változatlanul csak angolul készül, alapnyelve az angol. A kártya a játékadatok szerkesztéséhez szükséges jogot kéri (A játék adatlapjának szerkesztése).

Kategóriák

A kategória szabad szöveges címke. Írni kezded, és a mező felkínálja azokat, amelyek már léteznek a rendszerben. Enterrel veszed fel azt, amit írtál, vagy a lista első találatát (az első javaslaton ott az Enter jelzés); a vessző csak azt veszi fel, amit addig beírtál, a javaslatot nem. Ha vesszővel tagolt szöveget illesztesz be, az minden vesszőnél külön címkére esik szét. A címke x jelével törlöd, üres mezőben a visszatörlés az utolsót veszi le.

Két dolgot érdemes tudni:

  • A kategóriáknak nincs nyelvük. Egyetlen listát viszel fel, és a mai készlet vegyesen magyar és angol (Cards, kártyajáték, táblaépítés). Érdemes a felkínált listából dolgozni.
  • Nincs kötött szótár, és nincs korlát a darabszámra.

Hozzáférés

A Hozzáférés lap csak a játék gazdájának jelenik meg, és csak ő is nyithatja meg. Ez dönti el, ki mit tehet a játékkal.

Három dolog van rajta:

  • Discord-értesítések: a kártya a lap tetején áll, lásd alább.
  • Megosztva ezekkel: minden csoport és szervezet, amelyikben a játék benne van, kártyánként. A kártyán a csoport neve, típusa, létszáma, a plafon kapcsolói, a Mind be és a Mind ki gomb, és az Eltávolítás a csoportból.
  • Hozzáadás csoporthoz: azok a csoportjaid és szervezeteid, amelyekben a játék még nincs benne.

A plafon azt mondja meg, legfeljebb mit adhat az a csoport a tagjainak: Játék, Tartalom szerkesztése, Verziók és publikálás és Partik szakaszokra bontva, kapcsolónként. A Mind be az összes kapcsolót egyszerre bekapcsolja, a Mind ki egyszerre kikapcsolja. Amikor a Hozzáadás csoporthoz ablakban egy csoporthoz adod a játékot, a kezdő plafonban alapból csak a játszás joga van bekapcsolva (a Játék szakaszból), a többit te kapcsolod hozzá. A plafon kapcsolója azonnal ment; ha nem sikerül, a kapcsoló visszaáll, és egy piros sáv kínál Újra gombot.

A játék mindig a tiéd marad: a csoport csak azt a jogot adja, amit a plafon megenged. A részleteket a Csoportok lap írja le.

A Hozzáférés lapon nincs tér-választó, és a játék nem is mozgatható: a tárhely- és a játéklimitet mindig a játék gazdájának csomagja adja, akkor is, ha a játék csoportban vagy szervezetben is szerepel. A részleteket a Fiók: csomagok lap írja le.

Discord-értesítések

A Discord-értesítések kártyán egyetlen kapcsoló van: ha be van kapcsolva, privát üzenetet kapsz Discordon, valahányszor valaki partit indít ebből a játékból. Az üzenet a játék és a parti nevét, az indítót és a csatlakozási linket tartalmazza. A kártya csak a gazdának látszik, és a csoportok plafonjától független: ez a te beállításod az adott játékra.

Ez a funkció Plus csomagtól érhető el (Plus, Pro és Ultra). Ha a csomagodban nincs benne, a kapcsoló szürke, és a kártyán az áll: „Nincs benne a csomagodban.” Ha a csomagod később lejár, az értesítések is leállnak. A kapcsoló azonnal ment; ha nem sikerül, visszaáll, és egy piros sáv kínál Újra gombot.

A kapcsoló akkor is átállítható, ha az üzenet nem érkezhetne meg. Ilyenkor a kártyán figyelmeztetés áll:

  • „Csak Discorddal belépett fióknál működik.”: a fiókod másik szolgáltatással lépett be, tehát nincs Discord-azonosítód, amire az üzenet mehetne.
  • „A fiókodban ki vannak kapcsolva a Discord-üzenetek.”: az üzenetet a fiók-alkalmazásban kikapcsoltad. A figyelmeztetés egy hivatkozás, ami új lapon a fiókod Profil oldalára visz.

Ha a fiókod adatait nem sikerült beolvasni, a figyelmeztetés nem jelenik meg.

A játék törlése

Az Adatlap fejlécének jobb szélén, a „…” menüben van a Játék törlése. A kérdést egy piros megerősítő modal teszi fel (A képernyő), és ki is mondja, mi megy vele: a játék definíciója, az összes készlet és minden verziófájl. Nem vonható vissza.

Amit érdemes tudni

  • Nincs Mentés gomb, de van, ami megállítja a mentést. Amíg egy mező hibás, semmi sem mentődik erről a lapról, és ezt a Javítsd ki, hogy tovább mentsen doboz mondja meg.
  • A borító nem törölhető innen, csak lecserélhető egy másik képre.
  • A Kiadó mező eltűnik, ha Saját fejlesztés-re váltasz, és a beírt érték nem mentődik.
  • A Hozzáférés lap csak a gazdának van. Ha egy játékot szervezeti szerepkörön át szerkesztesz, a sor meg sem jelenik.
  • Az Adatlap azonnal élesedik. Félkész szöveget ne hagyj benne, ha a játékodnak már vannak játékosai.