Tovább a tartalomhoz
HU
Az útmutató nyelve

Hogyan működik

Ez a lap a rendszer logikáját írja le: miért két képernyő, mi az a parti, mire jó a két kód, ki a gazda, és mit lát belőled a többi játékos. Ha inkább nekivágnál, kezdd Az első játékest lappal.

A TV az asztal, a telefon a kezed

A GreenCloth két képernyőre osztja azt, amit egy valódi asztalnál a tér old meg.

A közös képernyő a kijelző: ezen fekszik az asztal, és ezt látja mindenki egyszerre. Lehet TV, monitor, tablet vagy egy számítógéphez kötött projektor, a lényeg, hogy böngésző fusson rajta.

A telefonod a controller: ezen van a kezed, és innen nyúlsz az asztalhoz. A kijelzőn nincs kezelőfelület, se menü, se gomb: minden műveletet valaki a telefonján végez, a kijelző pedig azonnal mutatja az eredményét.

Van egy harmadik alkalmazás is, a Builder: ezzel viszed fel a saját játékodat, asztali gépen. A játékhoz nem kell. Lásd Az első játékod a Builderben.

A parti

A parti egy futó játékmenet: egy asztal, egy játék, a hozzá tartozó emberek és képernyők. Amikor játékot indítasz, parti jön létre; amikor a gazda lezárja vagy lejár, a parti véget ér, és a kijelzők visszatérnek a várakozó képükhöz.

Az új parti indítójának a telefonján nem az asztal nyílik meg először, hanem a Parti ablak: a Játékosok listája, a mentett Kezdőállások, és legalul a Kezdés üres asztallal gomb. Itt hívod oda és ülteted le a többieket, aztán a gombbal lépsz át az asztalra. Aki később csatlakozik, az rögtön az asztalra érkezik. Lásd Az első játékest.

Egy partiban több kijelző is lehet, és mindegyik külön állítható: az egyiken mutathatod a kezeket, a másikon nem. Lásd Egy partihoz több kijelző is tartozhat.

A két kód

Két különböző kód van forgalomban, és soha nem cserélhetők fel.

KódMit azonosítAlakjaMire használod
A kijelző kódjaegy képernyőthat szám, 123-456meghívod vele a képernyőt a partiba
A parti kódjaegy futó játékmenetethat betű, ABC-DEFbelépsz vele a telefonoddal

A kijelző kódja a böngészőlappal együtt él: ha a lapot bezárod és újat nyitsz, új kódot kap, a régi pedig nem hívható meg többé. Az újratöltés nem baj, az ugyanaz a munkamenet marad. Lásd Meddig él a kód.

Mindkét kód QR-formában is megjelenik, tehát egyiket sem kötelező leolvasni és begépelni.

A gazda

Aki a partit indítja, a gazda. A játékosok listájában korona látszik a neve mellett.

Csak ő tud helyet adni egy nézőnek, helyet hozzáadni vagy elvenni, valakit visszatenni nézőnek, és megfordítani a kör irányát. Minden más művelet mindenkinek ugyanúgy megy.

A sor jelzés, nem korlát: a rendszer mutatja, ki következik, és a kijelzőn fel is villantja a nevét, de senkit nem akadályoz meg a lépésben. A szabályokat ti tartjátok be, a házi szabályokat is beleértve.

Helyek és nézők

Az asztalnál helyek vannak. Minden helyhez tartozik egy szín és egy saját terület az asztalon.

Aki belép a partiba, először nézőként érkezik: látja az asztalt, mozgathatja a nézetét, de nem nyúlhat semmihez. A gazda ülteti le egy üres helyre, és ettől lesz játékos. Ha nincs üres hely, a gazdának előbb hozzá kell adnia egyet.

Játékoshely hozzáadása, majd a néző leültetése

A kilépésnek két változata van, és nem ugyanazt jelentik:

Amit választaszMi történik
Asztal elhagyásaa helyed megmarad, csak a készüléked lép ki. Így tudsz készüléket váltani vagy kimenni egy körre
Parti elhagyásanézővé válsz, az elemeid visszakerülnek a dobozba. A gazda bármikor visszaültethet

Mindkettő a Parti lapon van. A gazda a partit nem hagyhatja el: neki a Parti elhagyása gomb nem jelenik meg, csak az Asztal elhagyása, és a helye mindig megvárja.

Ki mit lát

Az asztal közös. Amit ott csinálsz, azt mindenki látja, a kijelzőn is, mozgás közben is.

A kezed a tiéd. A lapjaid csak a te telefonodon látszanak. A kijelzőn legfeljebb a lapjaid száma és a hátlapjuk jelenik meg, és az is csak akkor, ha a kézsávok be vannak kapcsolva. Lásd Mit látni a lapokból.

A magadét megvédheted. Három független kapcsolód van: egy-egy pajzs mindkét kezeden, és egy a saját területeden. A pajzs azt akadályozza meg, hogy más elvegyen tőled, a paraván pedig el is takarja a területedet, a kijelzőn is. Lásd A kéz és a terület védelme külön dolgok.

Egy szobában vagy távolról

A kijelzőnek és a telefonoknak nem kell egy hálózaton lenniük, és nem kell egy szobában lenniük sem. Ugyanaz a parti működik akkor is, ha mindenki más városban ül.

Távoli játéknál mindenki megnyithatja a saját kijelzőjét, és meghívhatja ugyanabba a partiba: mindegyik ugyanazt az asztalt mutatja. Minden lépés azonnal megjelenik az összes képernyőn.

Bejelentkezés és vendég

Csatlakozni bejelentkezés nélkül, vendégként is lehet. Ehhez elég a parti kódja vagy a QR, és a játék minden része elérhető marad.

A Controller bejelentkező képernyőjén fent a Discord-, a Facebook- és a Google-belépés gombja áll, alattuk egy „or” elválasztó után a Continue as Guest gomb. A bejelentkező képernyő feliratai angolul vannak, a magyar felületen is. Vendégként az első belépéskor véletlen robotnevet és robotfejet kapsz, amit a profilodon átírhatsz.

Bejelentkezni Discord-, Google- vagy Facebook-fiókkal tudsz. Ettől megmarad a neved, az avatarod és a partik listája, és a saját játékaid is elérhetők lesznek. Feltölteni és játszhatóvá tenni játékot csak bejelentkezve lehet.

Honnan jönnek a játékok

A választható játékok listáját új parti indításakor látod a telefonon. Háromféle kerülhet bele:

  • a nyilvános játékok, amiket bárki elindíthat;
  • amiket te vittél fel a Builderben;
  • amihez egy tesztelői csoporton át kaptál hozzáférést.

A tesztelői csoport a készítők eszköze: kapsz tőlük egy meghívó kódot, beírod a Controller menüjében, a Profil lap Csoportok szakaszában, és onnantól az ő még ki nem adott játékaik is megjelennek a listádban. Lásd A Profil lap és Meghívó kód. Vendégként partihoz lehet csatlakozni, csoportba nem: ahhoz fiókkal kell bejelentkezni.