Tovább a tartalomhoz
HU
Az útmutató nyelve

A képernyő

Ez a lap arról szól, mit látsz a kijelzőn: melyik kép mikor jelenik meg, és mi hol ül a képernyőn. A kijelzőnek két fő képe van, a várakozó és az asztal, plusz néhány rövid életű jelzés.

A várakozó kép

Amíg a kijelző nem tartozik partihoz, ezt látod:

MiHol
Nagy GreenCloth logóközépen
QR-kódjobb alul, a képernyő magasságának negyedén
Verziószámbal alul, halványan

A logó alatt induláskor egy rövid betöltés-sáv is megjelenhet százalékkal, amíg a képek megérkeznek. Ha gyors a kapcsolat, ezt észre sem veszed.

A QR-kódról a Párosítás lap szól.

A csatlakozás pillanata

Amikor egy partiból meghívják, a kijelzőn rövid ideig egy visszajelzés villan fel a parti kódjával, majd a logó elhalványul, és megjelenik az asztal. Ez néhány másodperc, nem kell vele kezdeni semmit.

Az asztal

Ez a fő kép, és parti közben szinte mindig ez látszik. Egyetlen nagy játéktér tölti ki a képernyőt, mindenféle keret, fejléc és gombsor nélkül.

Nincs rajta gomb. Sem menü, sem eszköztár, sem sarokba bújtatott kapcsoló. Amit látsz, az a játék, semmi más. Az egyetlen kivétel a ritkán felbukkanó frissítési és telepítési sáv, lásd A sarkokban.

Amit az asztalon látsz, arról Az asztal lap szól.

Ha a játék több nyelven készült, a display a lapokat és a játék címét a játék alapnyelvén mutatja, nem a játékosokén (a kontrolleren mindenki a saját nyelvét látja, A lapok nyelve).

A kézsávok a képernyő szélein

Ha be van kapcsolva, minden játékos kap egy sávot annál a képernyőszélnél, amelyik az ő asztalbeli helye felé esik: egy avatar-korong, mellette a lapjai. Ezek nem mozdulnak a kamerával, mindig a képernyő szélén maradnak.

Részletesen: Kézsávok.

Aki soron van

Valahányszor a sor átkerül egy másik játékoshoz, a képernyő közepén nagy avatar villan fel a játékos nevével és színes gyűrűvel, körülbelül két másodpercre, aztán elhalványul.

A csatlakozás utáni első sor-értéket nem jelenti be, tehát a partiba lépéskor nem villan fel feleslegesen.

A kör átadása után a kijelző közepén nagy avatar villan fel a soron lévő játékos nevével

Ha a kézsávok be vannak kapcsolva, a soron lévő játékos avatarját a saját sávjában is két gyűrű emeli ki. Lásd Kézsávok.

A parti QR-kódja

Parti közben jobb alul megjelenhet a parti QR-kódja, hogy aki most érkezett, be tudjon lépni a telefonjával. Ez nem magától jelenik meg: a telefonról kapcsolod be arra a kijelzőre, lásd Beállítások.

A QR kód bekapcsolása után a kijelző jobb alsó sarkában megjelenik a parti QR-kódja

A sarkokban

MiHolMikor
Verziószámbal alul, halványanmindig
„Powered by GreenCloth Games” feliratalul középencsak kiadó saját címén, lásd lent
Frissítési sávfelül, a teljes szélességbenha új verzió érkezett
Telepítési ajánlatalul, a teljes szélességbenha az alkalmazás még nincs telepítve

A „Powered by GreenCloth Games” felirat akkor látszik, ha a kijelzőt egy kiadó saját, bejegyzett címén nyitották meg, vagyis a view.<a kiadó domainje> címen. A GreenCloth saját címein (a greencloth.games és a greencloth.dev alatt) soha nem jelenik meg. Ha a cím ismeretlen, vagy a márka-adat nem érkezik meg, a felirat sem. Honnan jön a márkás cím: Márkák.

A frissítési és a telepítési sáv gombot is tartalmaz. Ezek az egyetlen kezelőelemek a kijelzőn, és csak akkor látszanak, ha van mit felajánlaniuk. Mikor érdemes elfogadni őket: Frissítés és telepítés.

Ami nincs a képernyőn

  • a játék neve sehol nem jelenik meg
  • a játékosok listája nem jelenik meg külön, csak a kézsávok avatarjaiként
  • óra, kör-számláló, pontszám nincs
  • a doboz tartalma nem jelenik meg: az a telefonon marad