Tovább a tartalomhoz
HU
Az útmutató nyelve

Menü

A menü minden olyat tart, ami nem a játékasztalról szól: a parti, a játék, a csatlakoztatott kijelzők és a saját beállításaid. Ez a lap arról szól, hogyan nyitod ki, mit érsz el belőle, és hogyan jössz ki.

Megnyitás

A Menü gomb az asztal-sáv bal felső sarkában van. Nyugalomban a GreenCloth jelét mutatja; néha, egy-másfél másodpercre, három vízszintes vonalra vált, hogy emlékeztessen: ez nyitja a menüt. Rákoppintva a menü ráúszik a játékra, megjelenik alul a lapváltó sáv, és a gomb helyén egy X áll, ami bezárja.

Billentyűzeten az Escape is megnyitja, ha épp semmi más nincs nyitva: azt a lapot hozza vissza, amit utoljára néztél. Az első megnyitáskor a Parti lap jön.

A Menü gomb megnyitja a Parti lapot, az X bezárja

Mit érsz el

Játék közben négy lap között váltogathatsz az alsó sávban:

LapMit tart
Partia parti neve, a játékosok és a helyek, a nézők, a kezdőállások, a kilépés
Játéka játék borítója, adatai, leírása és a szabályok
Csatlakozása parti QR-kódja, a csatlakoztatott kijelzők, kijelző meghívása, kijelző-beállítások
Beállításokrezgés, kézsáv magassága, nyelv, grafikai minőség, billentyűparancsok
Váltás a Parti, a Játék és a Csatlakozás lap között játék közben

Parti előtt (amikor még nem vagy játékban) ugyanez a felület fogad, más lapokkal:

LapMit tart
Új partia játékok listája, keresővel: a kiválasztott játékkal létrejön a parti, és te leszel a gazdája
Csatlakozásegy meglévő parti hat karakteres kódja, és a folyamatban lévő partijaid listája
Profila neved és az avatarod, a csoportjaid, a kijelentkezés
Beállításokugyanaz, mint játék közben

Az alkalmazás az Új parti lapon indul. Ha még nem választottál nevet, egyszer a Profil lap nyílik meg előbb, hogy beállíthasd.

A Csatlakozás név két helyen is szerepel, mást jelent: parti előtt egy partiba lépsz vele, játék közben a kijelzőket és a QR-kódot találod rajta.

A Csatlakozás lapon minden csatlakoztatott kijelzőnek saját beállítási sora van, koppintásra lenyílva. Két kapcsoló csak a partit indító gazdának jelenik meg, és csak a Pro csomagtól felfelé él: enélkül zárva látszanak, egy „Pro” jelzéssel, rákoppintva a csomagok oldala nyílik meg. Részletesen: Beállítások a kijelző kézikönyvében.

A négy lap végigkoppintása az alsó sávban, parti előtt
Robotfejek lapozása a Profil lapon A rezgés és a grafikai minőség átállítása a Beállítások lapon

Kilépés

Három út vezet ki:

  • az X a bal felső sarokban, pontosan ott, ahol a Menü gomb volt
  • az Escape billentyű
  • Androidon a készülék vissza-gombja

A lapváltó sávban az épp nyitott lapra koppintva szintén bezárul a menü.

Egy lapon belül, ahol a lap egy további nézetet nyit (egy szabály, a billentyűparancsok listája), a nézet fejlécében külön vissza-nyíl áll: az csak egy lépést lép vissza, a menüt nem zárja be. A bezárás mindig az X.

Parti előtt nincs X: ott a menü maga a képernyő, nincs mögötte játék, ahova vissza lehetne menni.

A Parti lap

A Parti lap azt mutatja, kik ülnek az asztalnál. Játék közben ez az alapértelmezett lap: a menü először ide nyílik.

Legfelül a parti neve áll, alapból a játék neve. A gazda a ceruza gombbal átnevezheti (legfeljebb 60 karakter): az új név mindenkinél megjelenik, a később csatlakozóknál is.

A lap alján a Hang és kép szakasz áll: két kapcsoló, a Hang (beszélgetés) és a Kép (selfie), és alattuk a Hol vagy? választás. Lásd Hang és kép lejjebb.

A Játékosok lista minden sora egy hely, a körök sorrendjében, a számláló („3 / 4”) a leültetett játékosokat mutatja a helyek számához képest. A sorban:

  • a hely sorszáma, a hely színe, az avatar és a név; a gazda neve mellett korona
  • a színre koppintva másik színt választhatsz: a sajátodat te, bárkiét a gazda
  • ha te vagy soron, és rajtad kívül más is ül az asztalnál, a sor végén egy pipa fejezi be a kört, ugyanúgy, mint a Kör vége gomb
  • üres helyen az „Üres hely” felirat áll

A gazdának a sorokon több gomb is van:

  • a nyilak fel-le mozgatják a helyet a körsorrendben, a fejlécben a Sorrend gomb megfordítja az egész sorrendet
  • a soron lévő ellenfélnél a Kör kihagyása gomb a következőre adja a kört
  • a játékos mellett az eltávolítás nézővé teszi; a helye üresen a listában marad, a területén és a kezében lévő lapok a helyükön maradnak
  • üres helynél az X törli a helyet
  • a lista végén a Játékoshely hozzáadása sor új helyet nyit, mellette „max N” a játék legnagyobb létszámával (ennél több helyet nem nyit, a gomb szürke)

A Nézők szakasz csak akkor jelenik meg, ha van néző. Aki belép, először néző: látja az asztalt, de nem nyúlhat hozzá. A gazda a néző neve melletti gombbal játékossá teszi; ha nincs üres hely, a gomb szürke, és előbb helyet kell nyitni. Aki még nem kapott helyet, azt látja: „Várakozz, a gazda még nem adott hozzá…”.

Hang és kép a Parti lapon

A Parti lap alján a Hang és kép szakaszt találod: két egyszerű kapcsoló, magyarázó szöveg nélkül; a cím melletti ? jelvény ide, erre a súgóoldalra hoz. A két kapcsolót csak a gazda állíthatja, de mindenki látja az állapotukat. Mindkettő alapból ki van kapcsolva, és a parti létrehozásakor nem kérdez rájuk senki; a gazda bármikor bekapcsolhatja.

  • Hang: a játékosok beszélhetnek a kerek gomb nyomva tartásával (Beszélgetés). Kikapcsolva a hosszú nyomás nem beszél, és a folyó beszéd azonnal leáll.
  • Kép: a játékosok selfie-t küldhetnek (Selfie). Az emoji nem függ ettől a kapcsolótól. A már kint lévő fejek kikapcsoláskor a képernyőn maradnak, a szerver viszont eldobja őket, így aki később lép be, már nem kapja meg.
  • Hol vagy?: ez mindenkinél a sajátja: X kijelzőnél vagyok vagy Távol vagyok. A gombok kettesével állnak egy sorban (egy kijelző és a „Távol vagyok” egymás mellett), több kijelzőnél a következő sorba törnek. A hang útja ebből adódik; azért kérdezzük, hogy a hangod ne szóljon vissza a saját TV-dből. Belépéskor nem kérdezzük; ha a Hang be van kapcsolva és még nem válaszoltál, a bekapcsoló lap kéri.
  • Amíg az eszközön még nincs beállítva a hang és a kép, és a gazda bekapcsolta valamelyiket, egyszer feljön egy kis kártya: „Hang és kép: bekapcsolod?”, a Bekapcsolom és a Később gombbal. Nem tartja fel a játékot. Ha a gazda mindkettőt kikapcsolva hagyja, kártya és engedélykérés sincs.

A gazda bekapcsolja a Hangot és a Képet, majd kijelzőt választ

Kezdőállások

A Parti lap alján a Kezdőállások szakasz a játék elmentett asztal-elrendezéseit tartja, amiket a parti elején vissza lehet tölteni. A kezdőállásokat a gazda kezeli.

  • Egy kezdőállás adott létszámra készül. A lista alapból azt mutatja, ami a mostani asztalhoz (a helyek számához) illik; a Továbbiak gomb a többi létszámút is előhozza, a létszámot jelzéssel. Minden sorban a név, a mentés napja és az elemek száma látszik, meg egy Nyilvános vagy Privát jelzés.
  • Betöltés: a sorra koppintva megerősítést kér. A kezdőállás felváltja az asztalt, vagy üres asztalra felkerül. Ha a létszám nem egyezik, a megerősítés ezt külön kiírja.
  • Új kezdőállás: a lista végi sor az asztal mostani állapotát menti, névvel; a Nyilvánossá tétel kapcsolóval mások is használhatják. Üres asztalról nincs mit menteni, a sor szürke.
  • Törlés: a saját kezdőállásod mellett kuka jelenik meg.
  • Visszaállítás: a szakasz fejlécében lévő piros gomb minden elemet visszarak a dobozba. Ha az asztalon van valami, előbb rákérdez.
  • A körkörös nyíl a listát frissíti.

Elhagyás: parti és asztal

A Parti lap alján két gomb áll egymás mellett; mindkettő megerősítést kér.

  • Parti elhagyása: csak a nem gazda játékosoknak. Nézővé válsz, az elemeid és a haladásod visszakerül a dobozba, a gazda később visszaadhat játékosnak. A partit indító gazda nem hagyhatja el a partit.
  • Asztal elhagyása: bárkinek. Eltávolodsz az asztaltól, de a parti megy tovább nélküled; később visszajöhetsz a kódjával, vagy a Csatlakozás lap listájáról.

A Parti ablak új partinál

Ha a partit te indítod (az Új parti lapon játékot választva), neked nem az asztal nyílik meg, hanem a Parti ablak: ugyanaz a Parti lap, de az asztal még rejtve van mögötte. Fent a parti neve, alatta a Játékosok, lejjebb a Kezdőállások, a végükön a Kezdés üres asztallal gombbal.

Itt hívhatod oda és ültetheted le a többieket, és itt töltheted be a kezdőállást, ha van. Ha betöltesz egyet, a kezdőállás az asztalra kerül, de az ablak nyitva marad. A gomb egyszerre zárja be az ablakot és mutatja meg az asztalt, kezdőállás nélkül, ahogy van. A kézsávodban ilyenkor a doboz nyílik ki a második sávon, hogy lásd, mit tehetsz az asztalra; a doboz kapcsolója (vagy a B billentyű) visszaadja a helyére a jobb kezedet.

Az ablakot más úton (az X, az Escape) is bezárhatod, ilyenkor is az asztalra jutsz. A Parti ablak csak a parti indítójának nyílik így: aki később csatlakozik, az asztalra érkezik.

A Játék lap

A Játék lap a játékról szól, nem a partiról: azt mutatja, amit a készítő a Builderben a játékról megadott.

Legfelül a játék borítója áll (mindig 16:9 arányú keretben), alatta a cím és az alkotó neve. A következő sor három jelzést ad, ikonnal: a játékosok számát, a játékidőt percben és a korhatárt. Alatta a Leírás, a Kategóriák címkékkel, végül a Szabályok. Amit a készítő nem töltött ki, az nem jelenik meg. Ha a játék lapjain a game-icons.net ikonjai szerepelnek, a lap alján az Ikonok rész sorolja fel a szerzőiket, a game-icons.net és a CC BY 3.0 licenc linkjével.

Szabályok

A Szabályok lista minden sorára koppintva a szabály külön nézetben nyílik meg. A nézet fejlécében a vissza-nyíl a szabályok listájához visz vissza, a menüt nem zárja be. Ha bezárod a menüt, és később újra megnyitod, ugyanazon a szabályon találod magad.

A szabály szöveg lehet táblázatokkal, képpel és beágyazott videóval. Van olyan szabálykönyv is, ami oldalakból áll: ilyenkor egy oldalt látsz teljes szélességben, és oldalra húzással, vagy az Előző oldal és Következő oldal gombokkal lapozol. A két gomb között az „3/12” számláló mutatja, hol tartasz; az első oldalon az előző, az utolsón a következő gomb szürke. A függőleges húzás nem lapoz, hanem görget.

A Profil lap

A Profil lapon azt állítod, ki vagy a többiek szemében. Itt kezdődik a menü, ha még nem választottál nevet.

  • Avatar: a robotfejet a nyilakkal lapozod; ha van saját képed (például a bejelentkezésből), azt is választhatod. Mindegyik csempe kiírja, melyik van kiválasztva.
  • Megjelenítési név: a név, amit a többiek látnak. Ha még nem mentettél saját nevet, a fiókod nevének első szava (a keresztneved) áll itt és a parti asztalánál; a saját neved teljes marad. A név módosítása újrakezdi a robotfejek sorát, mert a robotfej a névből készül.
  • Módosítások mentése: a változások csak a mentéssel lépnek életbe; a mentés után a menü bezárul.
  • Csoportok: az a tesztelői csoport vagy szervezet, aminek a tagja vagy, névvel, a típusát jelző címkével és a tulajdonos nevével; a saját csoportodat nem hagyhatod el, a többiből a Kilépés gombbal kiléphetsz. Új csoportba a meghívókóddal lépsz: a 12 betűs kódot a beviteli mezőkbe írod vagy beillesztheted, majd a Belépés gomb. Hibás vagy lejárt kódnál, illetve ha már tag vagy, a mező alatt üzenet jelenik meg. Ha meghívó linket kaptál, nyisd meg: a bejelentkezés után ez a lap nyílik meg, a Csoportok tetején a meghívóval, és a Csatlakozom gombbal lépsz be (a Most nem elveti); ha a meghívó lejárt vagy lecserélték, ugyanott üzenet jelenik meg. A csoportnak elérhető játékok az Új parti listában is megjelennek, a csoport vagy a szervezet nevével jelölve.
  • Kijelentkezés: a lap alján; csak ezen az eszközön jelentkeztet ki, és a partiban maradsz.

A Beállítások lap

A Beállítások lapon minden kapcsoló és gomb csak ezt az eszközt állítja. Az Alkalmazás kártyán:

  • Hanghatások: a kapcsoló látszik, de még nem működik, „Nincs még” jelzéssel áll mellette
  • Tapintásos visszajelzés: a rezgés be- és kikapcsolása
  • Kézsáv magassága: csúszka 15 és 40 százalék között, 5 százalékos lépésekben; lásd A kézsáv magassága
  • Nyelv: English, Magyar vagy Deutsch; a felület azonnal vált
  • Grafikai minőség: Alacsony vagy Magas; alapból Alacsony, a Magas választást az eszköz megjegyzi, és újratöltés után lép érvénybe

A Hang és kép szakasz sora a saját nézetét nyitja meg, ugyanúgy, mint a Billentyűparancsok: a fejlécben a vissza-nyíl a Beállításokra lép vissza. Lásd Hang és kép: a bekapcsolás és a kikapcsolás, a mikrofon és a kamera választása. Ezt a beállítást az eszköz azonnal megjegyzi, nem kell hozzá a mentés.

A Beállítások mentése gomb közvetlenül a beállítások alatt áll, és akkor él, ha változtattál valamit. A mentés az eszközön marad („Helyben, ezen az eszközön tárolva”).

Alatta a Súgó szakasz egyetlen sora a Billentyűparancsok: megnyitja a parancsok listáját, nyelvedhez igazítva (a ? vagy a K billentyű is ide visz). A lista nézetének fejlécében a vissza-nyíl a Beállításokra lép vissza, a nem mentett változtatásaid ott maradnak. A parancsok leírása: Billentyűparancsok.

A Hang és kép lap és a Beállítások

Ugyanaz a blokk két helyen van: első alkalommal lapként jön fel (a kerek gomb vagy a kártya hozza; a jobb felső X zárja be), és a Beállítások lapon a Hang és kép sorra koppintva a saját nézetében bármikor megnyithatod (a fejléc ? jelvénye ide hoz). Magyarázó szöveg nincs benne, csak a beállítások:

  1. Hol vagy?, csak a feljövő lapon, és csak ha a gazda bekapcsolta a Hangot. A Beállításokban nem kérdezzük: ott a Parti lap választása érvényes.
  2. Bekapcsolom: a böngésző egyetlen engedélyablakban kéri a mikrofont és a kamerát (iOS-en a böngésző időnként újra kérheti; ilyenkor a lap egy koppintással újra kéri). Utána, ha a Kép be van kapcsolva, helyben elkészítheted az első selfie-t (a kép melletti kerek exponáló gombbal), vagy kihagyhatod.
  3. Mikrofon és Kamera választó, mikrofon-szintjelzővel, hogy látszódjon, működik-e. A Próba gomb később is meghallgatja a mikrofont.
  4. Kikapcsolom, ha mégsem kéred.

Használat: tartsd nyomva a kerek gombot, beszélsz; koppints rá, új kép.

Mindez csak ezt az eszközt állítja: a bekapcsolást, a mikrofont, a kamerát és a gomb helyét az eszköz jegyzi meg, a helyedet (a Hol vagy? választ) partinként.

Amit a menü nem takar

A területed védelme és eltakarása nem a menüben van, hanem a saját területed avatarja alatt, fülként. Lásd: Területek.