Tovább a tartalomhoz
HU
Az útmutató nyelve

Csoportok és komponensek

Több elemet csoportba foglalhatsz, hogy együtt mozogjanak, és egy csoportból komponenst csinálhatsz: egy újrahasznosítható kártyarészt, amit a játék bármelyik paklijában felhasználhatsz, és ami mindenhol egyszerre frissül, ha módosítod.

Csoportok

Csoport készítése: jelöld ki az elemeket (Shift+kattintás), majd nyomd meg a Ctrl+G-t, vagy kattints a jobb oldali panel Csoport gombjára. A lapon semmi nem mozdul, de az elemek ettől egy egységként mozognak, forognak és méreteződnek.

Csoport bontása: Ctrl+Shift+G, vagy a panel Csoport bontása gombja.

Méretezés: ha a csoportot nagyobbra húzod, a benne lévő elemek és a betűk is arányosan nőnek. A keretek vastagsága viszont marad, így egy vékony keret nagyítva is vékony.

Belépés a csoportba: kattints duplán a csoportra. Ilyenkor a benne lévő elemeket egyenként kijelölheted és módosíthatod. Az Esc, vagy egy kattintás a lap üres részére kilép.

Az Elemek listában a csoport egy sor, ami a nyíllal kinyílik. Egy elemet egérrel behúzhatsz a csoportba, vagy kihúzhatsz belőle.

Három elem kijelölése Shifttel és Ctrl+G; a csoport sarokfogantyúval nagyobbra húzva arányosan nő, dupla kattintással belépve csak a szám mozdul

Komponensek

A komponens egy csoportból készült kártyarész, ami a játékhoz tartozik: a játék bármelyik paklijának sablonjába betehető, és minden példánya követi a módosításait. Jó például egy költségjelzőre, egy fejlécsávra vagy egy keretre, amit több paklin is ugyanúgy szeretnél látni.

Komponens készítése: jelölj ki egy csoportot, és kapcsold be a jobb oldali panelen a Komponens kapcsolót. A csoport a játék komponensei közé kerül, a helyén pedig egy példánya marad; a lap nem változik.

Komponens a lapra: az Elemek lista fejlécében a Komponens gomb a játék komponenseit mutatja, keresővel és kis előnézettel. Egy kattintás a lap közepére teszi.

A példány beállításai

Ha a komponens elemei mezőkhöz voltak kötve (például egy szöveg a Költséghez), a komponensben ezekből tulajdonságok lesznek. Egy példányon minden tulajdonságnak megadhatod, honnan jöjjön: egy fix érték, a pakli egy mezője vagy egy játékérték. Így ugyanaz a komponens minden pakliban a saját adatait mutatja.

Egy példány egyedi módosítása: kattints duplán a példányra, és módosítsd egy részét (például a színét). Ez csak erre a példányra érvényes. A módosításaid a panel listájában látszanak, és egyenként vagy egyszerre visszaállíthatod őket.

Leválasztás: a Leválasztás gomb a példányból sima csoportot csinál, ami ettől kezdve nem követi a komponenst.

A komponens szerkesztése

A példány panelén a Szerkesztés gomb a komponenst a saját lapjára nyitja. Fent egy sáv mutatja, hogy a komponenst szerkeszted, a bal oldalon a mezők helyett a komponens tulajdonságai állnak. Amit itt módosítasz, az a játék minden paklijában, minden példányon megjelenik. A Kész gomb visszavisz a paklihoz.

A játék összes komponense a Könyvtár Komponensek fülén is megvan: ott látod, hol használják őket, és ott törölheted azt, amire már nincs szükséged.