Tovább a tartalomhoz
HU
Az útmutató nyelve

A képernyő

Ez a lap arról szól, mit látsz a telefonon, amikor egy partiban vagy: hogyan oszlik fel a képernyő, mi hol van, és mi történik, amikor átváltasz egy másik játékos nézetére.

A három sáv

A képernyő három vízszintes sávból áll, fentről lefelé:

SávMit tart
Ellenfél kezeannak a játékosnak a lapjai, akinek a nézetében épp vagy (lefordítva)
Asztala játéktér: a tábla, a tárolók, a lapok, a területek
A te kezeda saját lapjaid, mellettük a doboz

Egyszerre mindig kettő látszik: a közös asztalon és a saját területeden az asztal és a kezed, egy ellenfél nézetében pedig az ő keze és az asztal. A harmadik sáv ilyenkor a képernyőn kívül vár.

A kézsáv alapból a képernyő magasságának negyedét kapja meg, de ez eszközönként állítható, a képernyő magasságának 15 és 40 százaléka között: a saját fejedet függőlegesen húzva, vagy a Beállítások Kézsáv magassága csúszkájával. Amennyivel a sáv nagyobb lesz, annyival kevesebb helyet kap az asztal. Részletek: A kézsáv magassága.

Váltás közben az asztal nem ugrik

Amikor egy ellenfélre koppintasz, a három sáv egyben csúszik el. Az asztal-sáv mérete közben nem változik, ezért:

  • a tábla ugyanakkora marad, és ugyanoda néz, ahova eddig
  • magától a csúszástól a kamera nem mozdul, nem nagyít újra és nem igazít újra
  • csak az cserélődik, hogy melyik kéz látszik fent, és melyik lent

Ez akkor is igaz, ha egyik ellenfélről közvetlenül a másikra váltasz: olyankor a sávok nem is mozdulnak, csak a felső sáv tartalma cserélődik.

Ami ezután történik, az már szándékos: a kamera odarepül ahhoz a területhez, amit megnyitottál. Lásd Kamera.

Koppintás az ellenfél fejére, majd vissza a sajátra

A gombok a sávok szélein ülnek

Nincs külön eszköztár-csík. A gombok annak a sávnak a szélén állnak, amelyikhez tartoznak:

  • az asztal-sáv négy szélén az asztalra ható gombok: a sarkokban a menü, a forgatás, a keverés és a megfordítás; a felső falon a kör vége, az ellenfelek fejei és a visszavonás; a bal falon a könyvjelzők; a jobb falon a kijelölés; az alsó falon a kamera gombjai, a saját fejed és a kijelölt elemekre ható gombok
  • a kézsáv gombjai a kézhez tartoznak: a felső sarkokban a nagyítás és a doboz, a bal és a jobb fal alján a két pajzs, az alsó sarkokban a lapszámok
  • az ellenfél sávján csak a két lapszám-gomb áll, az alsó sarkokban: az ő lapjai lefordítva vannak, nincs mit kezdened velük azon a sávon

Részletesen: Eszköztár.

Fekvő helyzetben sem tűnik el semmi

A telefont elforgatva minden a helyén marad: a kézsáv, az ellenfél sávja és az összes gomb is. Csak az arányok változnak, mert a sávok szélesek és alacsonyak lesznek.

Fekvőben a bal és a jobb féled (a bal kezed, illetve a jobb kezed vagy a doboz) jellemzően egymás mellett, mindkettő nyitva látszik, míg álló helyzetben az egyik nyitva van, és az egész sávot kitölti, a másik csukva van. Erről a Kezed lap szól.

Ami megszűnt

Ha korábbról ismered a Controllert: nincs többé fejléc és lábléc. A játék neve, az ellenfelek avatar-sora és a saját neved külön sávban ült fent és lent, ez mind megszűnt. Az avatarok az eszköztár szélére költöztek, a helyüket pedig a játéktér kapta meg.

Lásd: Mi változott a v5-tel.