Tovább a tartalomhoz
HU
Az útmutató nyelve

Készletek

Ez a lap arról szól, mi a készlet, hogyan hozol létre újat, és mit dönt el rajta a típus és a tároló. Az elemekről (keretek, méret, darabszám, részkészletek) az Elemek lap szól.

Mi a készlet

A készlet a játék fizikai anyagának egy csoportja: egyfajta tárgy, egy dobozban. Egy pakli kártya egy készlet, a tábla egy másik, a piros kockák egy harmadik. A készleten belül élnek az elemek, vagyis az egyes lapok, táblák, kockák.

Minden készletnek pontosan egy típusa és egy tárolója van. Ez a kettő dönti el, mit lehet vele kezdeni: mennyi és milyen képet kérhet egy elem, és hogyan viselkedik a partiban. Mindkettőt átállíthatod utólag, kész elemek mellett is, de a típusváltással a keretek is kicserélődnek, lásd Készlet módosítása.

A játék készletei a bal sávban, az Összetevők csoportban sorakoznak, amint megnyitottad a játékot. Minden sor egy készlet: ikon, név, és a végén az elemszám. A név a felület nyelvén jelenik meg; ha azon a nyelven nincs neve, a másik nyelvű látszik, végül az azonosító.

Új készlet

A készlet-lista alján az Új készlet sor nyit egy modalt (A képernyő). Öt dolgot kér:

MezőKötelezőMit írj bele
Címigen, legalább az egyik nyelvenegy mező EN és HU jelvénnyel; a jelvényre kattintva váltasz
Ikonnema bal sávban és a készlet fejlécében látszik, lásd Az ikon
Típusigenöt lehetőség, lásd A típus
Tárolóigena típus szűkíti, lásd A tároló
Mennyiségigen, alapból 1hány példány van a készletből a dobozban, lásd A mennyiség

A modal alján egy halk mondat emlékeztet arra, hogy „A készlet változásai a következő játszhatóvá tett verzióval jutnak el a játékosokhoz.” A Készlet mentése gomb hozza létre, utána a felület azonnal átvisz az új készlet lapjára, üres galériával.

⚠ Az űrlap azonosítót nem kér, és nem is mutat, lásd Az azonosító.

Az Új készlet modal kitöltése: cím, típus, tároló, mentés, utána az új, üres készlet lapja

A típus

Öt típus van, és a választás végigkíséri a készletet:

TípusMire valóHány kerete lehet egy elemnek
Kártyalapok, amiket húzol, keversz, kézben tartaszelőlap és hátlap
Táblaa játéktér nagy, helyhez kötött darabjaielőlap, és hátlap, ha adsz neki
Kockadobható elemminden oldal egy kép, annyi, amennyit kitöltesz
Korongkis jelölők, pénz, nyersanyagelőlap, és hátlap, ha adsz neki
Bábufigurák, amiket a táblán mozgatszegyetlen kép

A típus alatt a modal ki is írja ugyanezt egy mondatban (például „A kártyának előlapja és hátlapja van.”). A keretek részletei az Elemek lapon vannak.

A típus a partiban is számít, nem csak a szerkesztésben: ebből tudja a rendszer, hogy fordítható-e az elem (a kártya mindig, a tábla és a korong csak ha van hátlapja, a kocka a következő oldalára lép, a bábu egyáltalán nem), és milyen tárolóba tehető le az asztalon. Hogy ez a játékos oldalán mit jelent, a controller kézikönyve írja le.

A tároló

A tároló azt mondja meg, hogyan áll együtt a készlet a partiban: pakliként, sorban, kupacban, zsákban. Kilenc tároló létezik, de a típus előre leszűkíti, melyik választható:

TípusVálasztható tárolók
KártyaPakli · Sor · Kupac
TáblaÖnálló
KockaCsoport
KorongPakli · Csoport · Gyűjtemény · Zsák
BábuCsoport

Amíg nem választottál típust, a Tároló helyén az „Előbb válassz típust” felirat áll. Ha a típushoz csak egyetlen tároló tartozik (Tábla, Kocka, Bábu), a felület magától kiválasztja. Ha típust váltasz, a már kiválasztott tároló megmarad, amennyiben az új típusnál is érvényes; különben kiürül, és újra kell választanod.

Két tároló soha nem jelenik meg a listában:

  • Az Egyedül nem készlet-beállítás, hanem parti közbeni állapot: az az elem áll egyedül, amit magában tettek le az asztalra. Kártya és korong kerülhet ilyen helyzetbe.
  • A Rács meg van építve, de ma egyik típusnál sincs bekapcsolva.

A mennyiség

A Mennyiség mező azt mondja meg, hányszor van meg az egész készlet a dobozban. Egész szám, 1 és 99 között, alapból 1. Mást nem fogad el: a tört szám, a nulla, a 99-nél nagyobb szám és az üres mező piros hibaüzenetet kap („Adj meg egy egész számot 1 és 99 között.”), és a készlet addig nem menthető. A felület nem kerekít, és nem javít ki semmit helyetted.

A Mennyiség a Típus és a Tároló alatt áll, az űrlap utolsó mezője, és ugyanott szerkeszthető utólag is: a Készlet szerkesztése a mentett értékkel tölti ki.

⚠ Ez nem az elem darabszáma. Az elemé azt mondja meg, hány példány tartozik egyetlen laphoz vagy kockához, és az Elemek lap írja le. A készlet mennyisége az egész készletet sokszorozza: ha egy pakli mennyisége 3, a dobozban három pakli van.

A játékosok a dobozban a példányokat egyetlen bejegyzésként, egymás mellett látják, az asztalra pedig egyszerre egy példányt húznak ki belőle. Hogy ez a játékos oldalán hogyan néz ki, a controller kézikönyve írja le.

Az azonosító

Minden készletnek van egy rövid azonosítója, ez különbözteti meg a játék többi készletétől.

Az azonosítót nem te adod meg, és nem is tudod megváltoztatni. Sem a létrehozó, sem a szerkesztő űrlapon nincs hozzá mező; a felület a készlet létrehozásakor generálja, és onnantól változatlan. Két helyen bukkan elő: a böngésző címsorában, és ott, ahol a készletnek nincs neve, mert olyankor az azonosító áll a név helyén.

Ha a készletet átnevezed, az azonosító nem követi az új nevet. A név megjelenítésre való, az azonosító azonosításra.

Az ikon

Az ikon a bal sáv készlet-listájában és a készlet lapjának fejlécében jelenik meg. Ennyi a szerepe, a játékos nem látja.

Az Ikon mezőre kattintva egy kereshető rács nyílik le: mintegy százötven kiválasztott ikon, játékos témák szerint csoportosítva, magyar és angol címkével. A kereső mindkét nyelvre talál; ami nincs a listában, arra Nincs találat a válasz, sajátot feltölteni nem lehet. A választott ikont a mező melletti × törli.

Ha nem választasz ikont, a készlet egy általános jelet kap.

A készlet lapja

A készlet lapja három részből áll:

  • fejléc: a készlet ikonja, a neve, alatta a típusa, a tárolója, az elemszám és hány elem van kijelölve. Jobbra a Készlet szerkesztése gomb;
  • eszköztár: a visszavonás és az újra gomb (lásd alább), a Galéria | Táblázat váltó, a bélyegkép-méret csúszkája, és a jobb oldali panelt mutató-rejtő gomb;
  • a galéria vagy a táblázat, mellette jobbról a panel.

A csúszka 120 és 280 képpont között állítja a galéria csempéinek szélességét, és a táblázat nézetben nem használható. A beállítás megmarad a következő megnyitásig.

Az elemek szerkesztéséről, a táblázatról és a panelről az Elemek lap szól.

Creatorból érkezett készlet

Ha egy készletet a Creatorból küldtek a játékba, a fejlécében a neve mellett egy Creatorból jelvény áll, mellette a Szerkesztés a Creatorban gomb. A gomb új lapon a készlet paklijának szerkesztőjét nyitja meg, ugyanazzal a bejelentkezéssel. A készlet elemei a Builderben is szabadon szerkeszthetők (méret, mennyiség, részhalmaz, mágneses pontok, a kép cseréje).

Ha a pakli a Creatorban azóta tovább változott, mint amikor a készletet utoljára küldték, a fejléc alatt sárga sáv jelenik meg: A Creatorban újabb változat van. A sáv akkor is megjelenik, ha csak egy közös tábla vagy egy hivatkozott pakli változott a küldés óta (Egy közös tábla vagy egy hivatkozott pakli megváltozott). A sáv megmondja, hány mentés történt azóta a paklin, hány lappal van több vagy kevesebb, mint a készletben, és mikor ment el az utolsó küldés. A sáv gombja a Creator küldés lépését nyitja meg, mert a képek ott készülnek el. Újraküldéskor a Creator adatai (mennyiség, sorrend, hátlap, méret, cím) felülírják a Builderben beállítottakat.

Leválasztás a Creatorról. A Készlet szerkesztése ablak alján a Leválasztás a Creatorról gomb megerősítés után közönséges készletté teszi a készletet: a jelvény és a sáv eltűnik, a Creatorból küldés pedig többé nem frissíti. Az elemek és a képek úgy maradnak, ahogy vannak, a pakli a Creatorban érintetlen. A leválasztás nem vonható vissza, de a Creatorból új küldéssel új készlet hozható létre.

A Játékok lapon az Új játék gomb mellett a Tervezés a Creatorban gomb a Creator kezdőlapjára visz.

Visszavonás és újra

A készlet szerkesztése közben legfeljebb tíz lépést vehetsz vissza, és a visszavontat újra visszaállíthatod. Lépésnek számít minden szerkesztés a készleten: elem hozzáadása, törlése, átrendezése vagy módosítása, a készlet alapértékei és a Készlet szerkesztése mentése. Amit egy mezőben gyorsan egymás után átállítasz, az egy lépés, és a közös elemtárból egyszerre hozzáadott több elem is egy lépés.

MitHogyan
VisszavonásCtrl+Z, vagy az eszköztár Visszavonás gombja
ÚjraCtrl+Y vagy Ctrl+Shift+Z, vagy az eszköztár Újra gombja

Macen a Ctrl helyett a Cmd a billentyű. A két gomb szürke, amíg nincs mit visszavonni, illetve újra elvégezni, és olyankor is, ha a játékot nem szerkesztheted.

Egy elem áthúzása, majd a Visszavonás gombbal a sorrend visszaállítása és az Újra gombbal újra elvégzése
  • Szövegmezőben a mező saját visszavonása dolgozik. Amíg a kurzor egy beviteli mezőben áll, vagy egy ablak (modal) van nyitva, a Ctrl+Z ott hat, nem a készleten. A készlet lépéseihez kattints ki a mezőből, vagy használd az eszköztár gombjait.
  • Az automatikus mentés a visszavont állapotot menti. Ha visszavonsz egy lépést, és újratöltöd az oldalt, a visszavont állapot fogad.
  • A képek megmaradnak. Ha egy feltöltéssel hozzáadott elemet vonsz vissza, az elem eltűnik, a kép viszont a játék képei közt marad, nem használt képként.
  • A történet csak a böngészőben él, és elvész, ha újratöltöd az oldalt, másik játékra váltasz, ütközés van egy másik szerkesztővel, máshol (egy másik fülön, a Creatorban) módosítják a készleteket, és a változás magától megjelenik, vagy publikálod a szabályokat. Ami előtte történt, azt utána már nem tudod visszavonni.
  • Csak a készleteket érinti. A szabályokat és a játék adatlapját nem.

Készlet módosítása

A Készlet szerkesztése ugyanazt a modalt nyitja meg, mint a létrehozás, a meglévő értékekkel kitöltve. A típus, a tároló és a mennyiség utólag is átállítható. A Készlet mentése ment, a Mégsem elvet.

⚠ Típusváltáskor a keretek kicserélődnek. Ha egy kockakészletet kártyára állítasz át, az oldalak helyett elő- és hátlapot fogsz látni, a korábbi képek pedig eltűnnek a szerkesztőből.

Készlet törlése

A Készlet törlése gomb a Készlet szerkesztése modal bal alsó sarkában van. Megnyomva egy piros megerősítő kérdés jön: „Törlöd a készletet?”, alatta a készlet neve és hány eleme megy vele, és egy megnyugtató mondat: „A játékosoknál a mostani verzió marad, amíg újat nem teszel játszhatóvá.”

A művelet a készletet és minden elemét elviszi, és nem vonható vissza. A törlés után a felület a játék Áttekintés lapjára visz.

A készlethez tartozó képek megmaradnak: azok a játékhoz tartoznak, nem a készlethez. Törlés után nem használt képként ott lesznek a Képek lapon, és egy másik készlethez fel tudod használni őket.