Tovább a tartalomhoz
HU
Az útmutató nyelve

Az első játékod

Ez a lap ellenőrzőlista: sorrendben végigviszi az első teljes munkamenetet a bejelentkezéstől a játszhatóvá tett, tesztelhető verzióig. Minden lépés csak annyit mond, amit ott meg kell tenni, és továbbküld a részletes lapra; ez a lap nem ismétli meg őket.

Ha a felület felosztásában vagy bizonytalan, előbb A képernyő lapot fusd át.

A sorrend egy pillantásra

#LépésEnélkül nem tudsz továbbmenni
1Bejelentkezés
2Új játékminden más a játékhoz tartozik
3Készletelem csak készletben létezik
4Képek a készletbeelem csak képből születik
5Méretméret nélkül nem tehető verzió játszhatóvá
6Szabály(a játszhatóvá tételhez nem kell)
7Játszhatóvá tételvázlatot senki nem tud lejátszani
8Tesztelés

A játék Áttekintés lapján ugyanez a lista ott van Játszhatóvá tehető? címmel, és minden hiányzó ponton a Javítás gomb egyenesen a hiányos helyre visz. Érdemes azt használni menet közben. A lista a szabályokat és a nyilvános játékra szóló jóváhagyást is számon tartja, de a játszhatóvá tételt csak a hiányzó méret vagy kötelező kép állítja meg.

1. Bejelentkezés

A Builder három bejelentkezést kínál: Discord, Facebook és Google. Vendég belépés itt nincs, a szerkesztéshez fiók kell, ugyanaz, amivel a platform többi felületén dolgozol.

Belépés után a Játékok lapra érkezel.

2. Új játék

Az Új játék gomb a Játékok lap tetején, jobbra áll; ugyanezt nyitja a rács első, szaggatott csempéje, és az üres lap közepén álló gomb is. A bal sávban nincs ilyen sor. A gomb egy modalt nyit, ami csak két dolgot kér: a címet (legalább az egyik nyelven), és hogy honnan származik a játék. Az űrlap Saját fejlesztés állásban nyílik, tehát vásárolt játéknál billentsd át a Vásárolt példány-ra.

A Játék létrehozása után a felület azonnal átvisz a játék Áttekintés lapjára, és a bal sávban megjelenik a játék menüje. A többi adatot (szerző, borító, korosztály, játékosszám, játékidő, kategóriák, leírás) bármikor pótolhatod az Adatlapon.

Részletek: A Játékok lap és A játék adatlapja.

3. Készlet

A bal sáv Összetevők csoportjában az Új készlet sor nyit egy modalt. Kötelező a cím (legalább az egyik nyelven), a típus (Kártya, Tábla, Kocka, Korong, Bábu) és a tároló. A tároló listája csak a típus kiválasztása után él. Az ikon szabadon választható, kihagyható. A Mennyiség alapból 1, és jó is úgy: csak akkor írd át, ha a dobozban az egész készletből több példány van (például három egyforma pakli). Egész szám lehet, 1 és 99 között.

Egy játékban több készlet van: a pakli, a tábla és a kockák külön-külön készlet. Kezdd azzal, amiből a legtöbb elem lesz.

A készleten elrontott lépést visszavonhatod: Ctrl+Z, vagy az eszköztár Visszavonás gombja (legfeljebb tíz lépésig), az Újra gomb pedig visszahozza.

Részletek: Készletek, a mennyiségről A mennyiség, a visszavonásról Visszavonás és újra.

4. Képek a készletbe

Az elemek képből születnek, nem külön gombbal. Nyisd meg a készlet lapját, és ejtsd rá a képeket a galériára. Minden képből egy elem lesz, a képpel az elem előlapján.

A játék Képek lapja ettől külön dolog: oda előre feltölthetsz képeket, kereshetsz és szűrhetsz köztük. Onnan úgy lesz elem, hogy a képeket ráhúzod a bal sáv készlet-sorára, vagy a készlet paneljének Képek fülén kijelölöd őket, és megnyomod az Elemek létrehozása gombot.

⚠ Egyszerre két kép töltődik fel, a többi sorban áll; ne navigálj el, amíg fut. ⚠ PNG, JPEG és WebP megy át, minden mást a felület a feltöltés előtt visszadob.

Részletek: Képek és Elemek.

5. Méret

Minden elemnek kell szélesség és magasság (mm). Vagy elemenként adod meg (jelöld ki az elemeket, és a jobb oldali panel Méretek mezőit töltsd ki), vagy egyszer, a panel Alapértékek fülén, és akkor minden elem ezt örökli.

Alapértékkel indulni gyorsabb: egy pakli lapjai úgyis egyformák, és az egyedi méretű elemre később is ráírhatod a sajátját. Méret nélkül nem tehető verzió játszhatóvá: a Játszhatóvá tétel modalja készletenként kiírja, hány elem hiányos, és oda is visz.

Részletek: Elemek.

6. Szabály

A bal sáv Szabályok sora nyitja a szabályszerkesztőt, ahol a + Új szabály gomb hoz létre dokumentumot. Egy játékhoz több is tartozhat. A nyelvek fülekként váltakoznak, széles képernyőn az Egymás mellett kapcsolóval egyszerre is látszanak.

A szöveg magától mentődik, mentés gomb nincs. A játékosok viszont csak akkor látják, ha megnyomod a Publikálás gombot; addig a fejlécben Publikálatlan módosítások címke áll.

A szabályokat tehát publikálod, az összetevőket (készletek, elemek, képek) pedig játszhatóvá teszed, és ez két külön lépés. A szabály nem feltétele a játszhatóvá tételnek, és nem is része: enélkül is játszhatóvá tehető a verzió, és a publikált szabály nem vár verzióra.

Részletek: Szabályok, a különbségről Három külön lépés.

7. Játszhatóvá tétel

A vázlat végig magától mentődik; az állapotát a felső csík mutatja. Játszhatóvá tenni a bal sáv Verziók lapján tudsz, a Játszhatóvá teszem gombbal.

A modal megmondja, mi lesz belőle: Fő verzió, ha kép vagy méret változott (ilyenkor a képek újracsomagolódnak, ez néhány perc), Kis verzió minden más esetben (ez azonnali). A Játszhatóvá teszem gomb szürke marad, ha valamelyik elemnek nincs mérete vagy kötelező képe, vagy ha semmi nem változott az utolsó verzió óta.

A csomagolás a szerveren fut: a modalt bezárhatod, és dolgozhatsz tovább.

Az új verzió privátként indul, neked és a tesztelőidnek. A játszhatóvá tétel nem publikálja a szabályokat, és nem teszi nyilvánossá a verziót: ez három külön lépés, lásd Három külön lépés. Partit csak verzióból indíthatsz, a vázlatból nem, tehát a saját próbához is kell az első verzió.

Részletek: Vázlat és verziók.

8. Tesztelés

A tesztelő csak a verziókat kapja meg, a vázlatot nem, és partit is csak verzióból lehet indítani, tehát a 7. lépés nélkül nincs mit tesztelni.

Három lépés:

  1. A bal sáv Csoportok lapján az Új csoport gombbal hozz létre egy csoportot. Csoport magától nem jön létre.
  2. Nyisd meg a csoportot, és a Meghívókód gombbal add ki a kódot a tesztelőknek. A kódot a controller alkalmazásban váltják be.
  3. Add hozzá a játékot a csoporthoz a játék Hozzáférés lapjáról (ez a lap csak a játék gazdájának van meg), a Hozzáadás csoporthoz gombbal. Az ablakban kiválasztod a csoportot, és ott állítod be, mit engedjen: a Játék szakasz Nem nyilvános verzió lejátszása kapcsolóját alapból bekapcsolja, tesztelésnél elég ennyi. A Hozzáadás gomb ment. ⚠ Ha ezt a kapcsolót kikapcsolod, a tagok látják, hogy a játék ott van, de semmit nem tudnak vele kezdeni.

Ha megvan a csoport, a tesztelők a saját eszközükön a szokásos módon indítanak partit; a kijelzőn és a controlleren semmi külön teendő nincs.

Részletek: Csoportok.

Mi kötött a sorrendben, és mi szabad

Kötött, mert a felület nem engedi másképp:

  • Játék nélkül nincs készlet, kép és szabály: mind a játékhoz tartozik.
  • Készlet nélkül nincs elem: az elem a készletbe került képből születik.
  • Méret és kötelező kép nélkül nincs verzió: a Játszhatóvá teszem gomb addig szürke.
  • Verzió nélkül nincs tesztelés: a tesztelő a vázlatot nem látja, és partit sem lehet vázlatból indítani.

Szabad, tetszés szerinti sorrendben:

  • Az adatlap nem kötelező mezői bármikor pótolhatók, akár egy verzió után is.
  • A szabályokat bármikor írhatod és publikálhatod; a játszhatóvá tételnek nem feltétele, és az sem publikálja őket.
  • Képet előre is feltölthetsz a Képek lapra, de attól még nem lesz belőle elem.
  • A méret megadható elemenként vagy egyszerre, készlet-alapértékként.
  • Több készlet esetén mindegy, melyikkel kezdesz.
  • A csoportot a játszhatóvá tétel előtt is létrehozhatod és meghívhatod bele a tesztelőket.

Ami már nem az első munkamenet

A nyilvánossá tétel külön út, a harmadik lépés a szabályok publikálása és a játszhatóvá tétel mellett: előbb ellenőrzést kell kérni, és egy verziót csak jóváhagyás után jelölhetsz Nyilvános-nak. Erről a Nyilvánossá tétel lap szól.

A szervezet és a márka akkor jön képbe, ha nem egyedül dolgozol, vagy saját néven és domainen jelented meg a játékot. Erről a Szervezetek és a Márkák lap szól.