Az első játékod
Ez a lap ellenőrzőlista: sorrendben végigviszi az első teljes munkamenetet a bejelentkezéstől a játszhatóvá tett, tesztelhető verzióig. Minden lépés csak annyit mond, amit ott meg kell tenni, és továbbküld a részletes lapra; ez a lap nem ismétli meg őket.
Ha a felület felosztásában vagy bizonytalan, előbb A képernyő lapot fusd át.
A sorrend egy pillantásra
| # | Lépés | Enélkül nem tudsz továbbmenni |
|---|---|---|
| 1 | Bejelentkezés | |
| 2 | Új játék | minden más a játékhoz tartozik |
| 3 | Készlet | elem csak készletben létezik |
| 4 | Képek a készletbe | elem csak képből születik |
| 5 | Méret | méret nélkül nem tehető verzió játszhatóvá |
| 6 | Szabály | (a játszhatóvá tételhez nem kell) |
| 7 | Játszhatóvá tétel | vázlatot senki nem tud lejátszani |
| 8 | Tesztelés |
A játék Áttekintés lapján ugyanez a lista ott van Játszhatóvá tehető? címmel, és minden hiányzó
ponton a Javítás gomb egyenesen a hiányos helyre visz. Érdemes azt használni menet közben. A lista a
szabályokat és a nyilvános játékra szóló jóváhagyást is számon tartja, de a játszhatóvá tételt csak a
hiányzó méret vagy kötelező kép állítja meg.
1. Bejelentkezés
A Builder három bejelentkezést kínál: Discord, Facebook és Google. Vendég belépés itt nincs, a szerkesztéshez fiók kell, ugyanaz, amivel a platform többi felületén dolgozol.
Belépés után a Játékok lapra érkezel.
2. Új játék
Az Új játék gomb a Játékok lap tetején, jobbra áll; ugyanezt nyitja a rács első, szaggatott
csempéje, és az üres lap közepén álló gomb is. A bal sávban nincs ilyen sor. A gomb egy modalt nyit,
ami csak két dolgot kér: a címet (legalább az egyik nyelven), és hogy honnan származik a
játék. Az űrlap Saját fejlesztés állásban nyílik, tehát vásárolt játéknál billentsd át
a Vásárolt példány-ra.
A Játék létrehozása után a felület azonnal átvisz a játék Áttekintés lapjára, és a bal sávban megjelenik a játék menüje. A többi adatot (szerző, borító, korosztály, játékosszám, játékidő, kategóriák, leírás) bármikor pótolhatod az Adatlapon.
Részletek: A Játékok lap és A játék adatlapja.
3. Készlet
A bal sáv Összetevők csoportjában az Új készlet sor nyit egy modalt. Kötelező a cím
(legalább az egyik nyelven), a típus (Kártya, Tábla, Kocka, Korong, Bábu) és a tároló. A
tároló listája csak a típus kiválasztása után él. Az ikon szabadon választható, kihagyható. A
Mennyiség alapból 1, és jó is úgy: csak akkor írd át, ha a dobozban az egész készletből több
példány van (például három egyforma pakli). Egész szám lehet, 1 és 99 között.
Egy játékban több készlet van: a pakli, a tábla és a kockák külön-külön készlet. Kezdd azzal, amiből a legtöbb elem lesz.
A készleten elrontott lépést visszavonhatod: Ctrl+Z, vagy az eszköztár Visszavonás gombja
(legfeljebb tíz lépésig), az Újra gomb pedig visszahozza.
Részletek: Készletek, a mennyiségről A mennyiség, a visszavonásról Visszavonás és újra.
4. Képek a készletbe
Az elemek képből születnek, nem külön gombbal. Nyisd meg a készlet lapját, és ejtsd rá a képeket a galériára. Minden képből egy elem lesz, a képpel az elem előlapján.
A játék Képek lapja ettől külön dolog: oda előre feltölthetsz képeket, kereshetsz és szűrhetsz
köztük. Onnan úgy lesz elem, hogy a képeket ráhúzod a bal sáv készlet-sorára, vagy a készlet
paneljének Képek fülén kijelölöd őket, és megnyomod az Elemek létrehozása gombot.
⚠ Egyszerre két kép töltődik fel, a többi sorban áll; ne navigálj el, amíg fut. ⚠ PNG, JPEG és WebP megy át, minden mást a felület a feltöltés előtt visszadob.
5. Méret
Minden elemnek kell szélesség és magasság (mm). Vagy elemenként adod meg (jelöld ki az elemeket,
és a jobb oldali panel Méretek mezőit töltsd ki), vagy egyszer, a panel Alapértékek fülén, és
akkor minden elem ezt örökli.
Alapértékkel indulni gyorsabb: egy pakli lapjai úgyis egyformák, és az egyedi méretű elemre később is ráírhatod a sajátját. Méret nélkül nem tehető verzió játszhatóvá: a Játszhatóvá tétel modalja készletenként kiírja, hány elem hiányos, és oda is visz.
Részletek: Elemek.
6. Szabály
A bal sáv Szabályok sora nyitja a szabályszerkesztőt, ahol a + Új szabály gomb hoz létre
dokumentumot. Egy játékhoz több is tartozhat. A nyelvek fülekként váltakoznak, széles képernyőn az
Egymás mellett kapcsolóval egyszerre is látszanak.
A szöveg magától mentődik, mentés gomb nincs. A játékosok viszont csak akkor látják, ha megnyomod
a Publikálás gombot; addig a fejlécben Publikálatlan módosítások címke áll.
A szabályokat tehát publikálod, az összetevőket (készletek, elemek, képek) pedig játszhatóvá teszed, és ez két külön lépés. A szabály nem feltétele a játszhatóvá tételnek, és nem is része: enélkül is játszhatóvá tehető a verzió, és a publikált szabály nem vár verzióra.
Részletek: Szabályok, a különbségről Három külön lépés.
7. Játszhatóvá tétel
A vázlat végig magától mentődik; az állapotát a felső csík mutatja. Játszhatóvá tenni a bal sáv Verziók lapján tudsz, a Játszhatóvá teszem gombbal.
A modal megmondja, mi lesz belőle: Fő verzió, ha kép vagy méret változott (ilyenkor a képek
újracsomagolódnak, ez néhány perc), Kis verzió minden más esetben (ez azonnali). A Játszhatóvá
teszem gomb szürke marad, ha valamelyik elemnek nincs mérete vagy kötelező képe, vagy ha semmi nem
változott az utolsó verzió óta.
A csomagolás a szerveren fut: a modalt bezárhatod, és dolgozhatsz tovább.
Az új verzió privátként indul, neked és a tesztelőidnek. A játszhatóvá tétel nem publikálja a szabályokat, és nem teszi nyilvánossá a verziót: ez három külön lépés, lásd Három külön lépés. Partit csak verzióból indíthatsz, a vázlatból nem, tehát a saját próbához is kell az első verzió.
Részletek: Vázlat és verziók.
8. Tesztelés
A tesztelő csak a verziókat kapja meg, a vázlatot nem, és partit is csak verzióból lehet indítani, tehát a 7. lépés nélkül nincs mit tesztelni.
Három lépés:
- A bal sáv Csoportok lapján az
Új csoportgombbal hozz létre egy csoportot. Csoport magától nem jön létre. - Nyisd meg a csoportot, és a Meghívókód gombbal add ki a kódot a tesztelőknek. A kódot a controller alkalmazásban váltják be.
- Add hozzá a játékot a csoporthoz a játék Hozzáférés lapjáról (ez a lap csak a játék
gazdájának van meg), a
Hozzáadás csoporthozgombbal. Az ablakban kiválasztod a csoportot, és ott állítod be, mit engedjen: aJátékszakaszNem nyilvános verzió lejátszásakapcsolóját alapból bekapcsolja, tesztelésnél elég ennyi. AHozzáadásgomb ment. ⚠ Ha ezt a kapcsolót kikapcsolod, a tagok látják, hogy a játék ott van, de semmit nem tudnak vele kezdeni.
Ha megvan a csoport, a tesztelők a saját eszközükön a szokásos módon indítanak partit; a kijelzőn és a controlleren semmi külön teendő nincs.
Részletek: Csoportok.
Mi kötött a sorrendben, és mi szabad
Kötött, mert a felület nem engedi másképp:
- Játék nélkül nincs készlet, kép és szabály: mind a játékhoz tartozik.
- Készlet nélkül nincs elem: az elem a készletbe került képből születik.
- Méret és kötelező kép nélkül nincs verzió: a Játszhatóvá teszem gomb addig szürke.
- Verzió nélkül nincs tesztelés: a tesztelő a vázlatot nem látja, és partit sem lehet vázlatból indítani.
Szabad, tetszés szerinti sorrendben:
- Az adatlap nem kötelező mezői bármikor pótolhatók, akár egy verzió után is.
- A szabályokat bármikor írhatod és publikálhatod; a játszhatóvá tételnek nem feltétele, és az sem publikálja őket.
- Képet előre is feltölthetsz a Képek lapra, de attól még nem lesz belőle elem.
- A méret megadható elemenként vagy egyszerre, készlet-alapértékként.
- Több készlet esetén mindegy, melyikkel kezdesz.
- A csoportot a játszhatóvá tétel előtt is létrehozhatod és meghívhatod bele a tesztelőket.
Ami már nem az első munkamenet
A nyilvánossá tétel külön út, a harmadik lépés a szabályok publikálása és a játszhatóvá tétel mellett:
előbb ellenőrzést kell kérni, és egy verziót csak jóváhagyás után jelölhetsz Nyilvános-nak. Erről
a Nyilvánossá tétel lap szól.
A szervezet és a márka akkor jön képbe, ha nem egyedül dolgozol, vagy saját néven és domainen jelented meg a játékot. Erről a Szervezetek és a Márkák lap szól.