Tovább a tartalomhoz
HU
Az útmutató nyelve

Eszköztár

A gombok a képernyő szélein ülnek, nem egy külön csíkban. Ez a lap megmondja, melyik gomb hol van, mikor lehet megnyomni, és mit jelent, ha halvány.

Hol vannak a gombok

Minden sávnak négy fala és négy sarka van, és a gombok ezeken helyezkednek el. Egy falon három hely van: a fal eleje, a közepe és a vége.

┌─ sarok ── fal eleje ── fal közepe ── fal vége ── sarok ─┐
│ │
│ fal eleje fal eleje │
│ fal közepe fal közepe │
│ fal vége fal vége │
│ │
└─ sarok ── fal eleje ── fal közepe ── fal vége ── sarok ─┘

A felső és az alsó falon az „eleje” a bal oldal, a bal és a jobb falon a felső vég.

A gomb mérete a helyétől függ, nem attól, hogy mit csinál. A sarkok és a falak közepe nagy gombot tart, a falak széle kicsiket. Ettől a felület kiszámítható: egy gomb sosem változtat méretet, és sosem költözik el amiatt, hogy a szomszédja megjelent vagy eltűnt.

A sarkok helye mindig fenn van tartva. Ha egy sarokgomb épp nem látszik, a helye akkor is üresen marad, és a mellette álló csoport nem csúszik bele.

A négy gombállapot

ÁllapotHogy néz kiMit jelent
rejtettnincs ottmost nincs értelme, és nem is ígéri magát
kikapcsolthalvány szürkeott van, de most nem nyomható. Hosszan nyomva megmondja, miért
alapfehér ikon sötét alaponmegnyomható
aktívzöld háttérbe van kapcsolva, vagy épp ott vagy, ahova visz

A kikapcsolt és a rejtett között az a különbség, hogy a kikapcsolt gomb megtartja a helyét. Ezt ott használjuk, ahol zavaró lenne, ha a szomszédai elmozdulnának alóla.

Az asztal gombjai

Ezek az asztal-sáv szélein állnak, tehát a saját nézetedben a képernyő tetején kezdődnek, egy ellenfél nézetében pedig az ő kézsávja alatt.

A négy sarok

SarokGombMikor van ott
bal felsőMenümindig
jobb felsőNagyítás bezárása (X)amíg teljes képernyős nagyítás áll
Forgatásha van forgatható kijelölés (asztali lap, tároló vagy terület, kézben lévő lap soha), vagy épp egy ilyet húzol
jobb alsóKeverésha tároló vagy dobókocka van kijelölve, legalább két kijelölt lap van, vagy épp húzol valamit. Egyetlen kijelölt lapot nincs mit keverni, ilyenkor a hely üres
bal alsóMegfordításkijelöléssel vagy húzás közben, egyébként a hely üres

A jobb felső sarokban a két gomb egymást váltja: egyszerre mindig legfeljebb egy áll ott, a fenti sorrendben, tehát amíg nagyítás áll, a Forgatás nem látszik. Ha egyik feltétel sem áll, a hely üresen marad.

A Kör vége és a Visszavonás / Újra nem sarokgomb: a felső falon állnak, lásd A felső fal.

::: tip A Megfordítás és a Keverés húzás közben is használható: húzd a lapot a gomb fölé, és ott tartva a művelet lefut, nem kell elengedned. :::

A forgatás gomb

A Forgatás kétféleképp működik, attól függően, hogy megkoppintod vagy meghúzod:

  • koppintás: egy lépéssel fordít (45 fokot lapon és tárolón, 90 fokot területen), mindig ugyanabba az irányba (óramutató szerint)
  • húzás a gombról: két beosztásos csík nyílik, mindegyik a gomb folytatása, és a következő sarokgombig tart, arra már nem megy rá. A jobb falon, a gomb alatt lefelé húzva óramutató szerint fordít, legfeljebb 180 fokig; a felső falon, a gombtól balra húzva óramutatóval ellentétesen, szintén legfeljebb 180 fokig. Az első mozdulat dönti el, melyik csíkot fogod, és a húzás végéig az marad. Az ujjad helye a csíkon adja a szöget: lapon és tárolón 15, területen 90 fokonként lép; a gomb melletti első darabon elengedve nem történik semmi. A kijelölt elem körül egy vékony körskála mutatja, hány fokon fog állni (nem azt, mennyit fordítasz rajta). Elengedéskor fordul a kijelölt elem
  • hosszú nyomás: ugyanaz, mint a többi gombon: csak a nevét írja ki

Egy húzott lapot vagy tárolót a Forgatás gomb fölött tartva (kb. negyed másodperc) az is 45 fokot fordul, lásd Húzd és ejtsd.

A Forgatás gombról lefelé húzva a kijelölt lap elfordul

A felső fal

A felső fal mindhárom helye foglalt:

Az ellenfelek fejei, középen. Rájuk koppintva átváltasz a nézetükre. Ha sokan vannak, a fal görgethetővé válik: a fal mentén húzva görgetsz, befelé húzva viszont a lapot adod oda nekik.

Görgetés az ellenfelek fejei között, majd koppintás az egyikre

Nézőként

A néző nem tud lapot mozgatni, ezért az eszköztárán csak két dolog áll: a Menü a megszokott helyén, és felül a játékosok fejei. A fejre koppintva az ő területére mész, ugyanarra a fejre újra koppintva visszatérsz a közös asztalra. A többi gomb (a lap-, kijelölés-, forgatás-, tároló- és kör-gombok, a kézsáv gombjai, a Visszavonás és az Újra, a saját fej) nézőként nincs kint.

Nézőként a fejre koppintva az ő területére mész, újra koppintva vissza

Amikor a házigazda játékossá lépteti elő a nézőt, a teljes eszköztár azonnal megjelenik, újratöltés nélkül. Fordítva, ha játékosból nézővé válsz, ugyanígy eltűnik.

Kör vége

A felső fal bal szélén, a Menü mellett áll. Csak a saját köröd alatt látszik, és csak akkor, ha rajtad kívül más is ül az asztalnál: egyedül nincs kint, hiszen a kör úgyis rögtön visszaszállna rád. Koppintásra a kör a következő játékosra száll: nálad eltűnik a gomb, nála megjelenik.

Ugyanezt a Parti menü Kör vége gombja és az Enter billentyű is megteszi, lásd Billentyűparancsok.

Visszavonás és újra

A felső fal jobb végén, a Forgatás sarok mellett két gomb áll egymás mellett: balról a Visszavonás, jobbról az Újra. Minden leülő játékos látja mindkettőt, a néző nem. Hogy épp nyomhatók-e, azt a játék dönti el: ha nem, a gomb halvány.

  • Játékosként a saját legutóbbi lépésedet vonhatod vissza, és csak amíg utána senki más nem lépett. Ha egymás után több saját lépésed van, egyesével visszamehetsz rajtuk: a mélységnek nincs külön határa.
  • A host bármelyik lépést visszavonhatja, másét is, kérdés és figyelmeztetés nélkül. Az olyan lépést, amelyik nem köthető egyetlen játékoshoz sem, csak a host vonhatja vissza.
  • Az Újra visszateszi, amit épp visszavontál. Minden új lépés kiüríti az újra-sort, tehát miután lépsz, a korábban visszavont lépéseket már nem lehet visszahozni.

A visszavonható lépések sora a parti mentett előzményeiből áll össze, ezért egy újraindítás után sem vész el.

A lap áthúzása, a Visszavonás visszateszi, az Újra újra odateszi

A bal fal

  • középen a könyvjelzők, sorszámozva. Rákoppintva odaugrik a kamera, a fal mentén húzva átrendezed őket
  • alul a Könyvjelző a kijelölt tárolóra, illetve ha épp egy könyvjelzőn állsz és a Tároló-kijelölés be van kapcsolva, a helyén a Könyvjelző törlése

Részletesen: Navigáció.

A jobb fal

A kijelölt asztali elemek, a saját képükkel. Ha ugyanabból többet is kijelölsz (mondjuk húsz egyforma korongot), azok egy gombon jelennek meg, a sarkukban egy kis darabszámmal. Egy koppintás kivesz egyet a csoportból (a szám csökken, egynél eltűnik), a falról befelé húzva pedig az egész kijelölést viszed, akármennyi gombon áll. Ha sok van, a fal görgethető: a fal mentén húzva görgetsz.

A fal alján, a sarokban áll a Kijelölés nagyítása: a kijelölt lapokat nyitja meg teljes képernyőn, a kézben kijelölteket is. Fölötte, ha a kijelölt tároló egy számozott pályán áll, két léptető nyíl jelenik meg.

Kijelölés nélkül ez a fal üres, és semmi nem rajzolódik rá: a nagyítás és a nyilak is csak a kijelöléssel együtt látszanak.

Több egyforma korong egy gombon, darabszámmal, befelé húzva az asztalra

Léptető nyilak

Egyes játékokban a tábla számozott mágneses pontokból álló pályát ad: egy bábu útját, egy jelző skáláját. Ha a pályához tapadt tárolót kijelölöd, a jobb fal alján, a Kijelölés nagyítása fölött két nyíl jelenik meg: Előző és Következő. (A pályát a játék készítője állítja össze, lásd Mágneses pontok a Builder kézikönyvében.)

  • koppintásra a kijelölt elem egy ponttal odébb lép a pályán, húzás nélkül
  • a pálya végén az arra mutató nyíl halvány, a másik működik. A lépés nem fordul vissza a pálya elejére
  • ha a kijelölés csak része a tárolónak, csak a kijelölt elem lép: kiválik egy új tárolóba. Ha a pont, ahova érkezik, foglalt, és az ott álló tárolóba belefér, abba olvad. Ha nem fér bele, marad, ahol volt
  • védett területen a lépés nem megy

A nyilak csak akkor állnak ott, ha a kijelölés egyetlen tárolóra esik, és az számozott pályán áll. Pályán kívüli tárolónál, szétszórt kijelölésnél vagy a kezedben lévő lapnál nincsenek kint.

Az alsó fal

Balról jobbra:

GombMit csinálMikor kikapcsolt
Teljes asztal (szem a keretben)az egész asztalt mutatja felülnézetből, 0 fokon; kikapcsolva visszarepül oda, ahol voltálsoha, de magától kialszik, amint kézzel elmozdítod a kamerát (és nem ugrik vissza)
Terület mutatása (keretsarkok, középen pont)ráilleszti a kamerát arra a területre, amit nézelsoha, de magától elhalványul, amint kézzel elmozdítod a kamerát
Navigációs módbe- és kikapcsolja a tárolóról tárolóra lépkedést

A Teljes asztal gomb kirepít az egész asztalra, újra megnyomva visszavisz

Középen egyedül, nagyban: a saját fejed. Ez a fal legnagyobb, sosem mozduló célpontja.

Jobbra:

GombMit csinálMikor kikapcsolt
Zárolása kijelölt lapot vagy tárolót helyben rögzítiha nincs kijelölés
Tároló-kijelölésátvált elem-kijelölésről tároló-kijelölésre
Többszörös kiválasztáskeretes kijelölés az asztalon (csak elem-kijelölés módban)
Tároló típusaátalakítja a kijelölt tárolót (csak tároló-kijelölés módban)ha nem pontosan egy tároló van kijelölve

Az utolsó kettő ugyanazon a helyen áll, és egymást váltja aszerint, hogy elemet vagy tárolót jelölsz ki. Sosincs kint mindkettő, ezért a sor hossza nem változik.

Selfie: a saját fejed

A fejed lehet a saját arcod. A képernyőn lebeg egy kerek gomb, ami te magad vagy: a selfie-d, ha még nincs, a neved kezdőbetűje a színeddel, vagy egy mosolygó arc. Koppints rá: kis kameraablak nyílik az előlapi kamera élő képével. A kép mellett jobbra álló kis kerek exponáló gomb (fényképező ikon) elkészíti a képet, és elküldi: ez lesz a fejed a többi játékosnál és a kijelzőn is, ott, ahol eddig a színed és az avatarod látszott. Az ablakon kívülre koppintva (vagy az Esc billentyűvel) küldés nélkül bezárul. A saját fejeden (az alsó falon) már nincs külön mozdulat: egy koppintás ugyanúgy a saját területedre visz, mint eddig, és a nézet nem ugrik el.

  • Bármikor újra elkészítheted: az új kép felülírja a régit. Két selfie között néhány másodpercet várni kell.
  • A kép kicsi (256 × 256 pont), és csak a parti idejére marad meg: a szerver játékosonként a legutolsót tartja a memóriájában, és mindenkinek elküldi, aki belép vagy újracsatlakozik. Aki később lép be, vagy újratöltöd az oldalt, ugyanúgy látja a már kint lévő fejeket. Adatbázisba, előzménybe vagy visszajátszásba nem kerül; ha kilépsz az asztaltól, a gazda kikapcsolja a Képet, vagy a parti véget ér, a kép törlődik.
  • A kijelzőn a selfie ott jelenik meg, ahol a játék mutatja a játékosokat (a játékos helyénél).
  • A Kép kapcsolót a gazda állítja a Parti lap alján, alapból ki van kapcsolva (gyerekekkel vagy közvetítés közben is így marad). Amíg ki van kapcsolva, az ablak kamera nélkül nyílik, csak az emoji-sorral. A gomb kikapcsolva is látszik.
  • Az első alkalommal a Hang és kép lap segít: egyetlen engedélykéréssel kapja meg a böngésző a mikrofont és a kamerát, és ott helyben el is készítheted az első selfie-t (lásd a menüben).
  • Ha a kamera nem indul, az ablak megírja, miért: a böngésző letiltotta, egy másik program használja (például egy videóhívás-program a számítógépen), vagy nincs kamera az eszközön. A böngésző beállításaiban engedélyezheted, a másik programot be kell zárni.
  • Selfie-hez nem kell külön jogosultság vagy csomag.

Koppintás a kerek gombra, kameraablak, exponálás: a gombon az új selfie

Emoji: lebegő jel a fejedből

A selfie-ablakban a kamera élő képe alatt egy emoji-sor áll (👍 😂 😮 😢 😡 🎉 👏 ❤️). Koppints egyre: elmegy, az ablak nyitva marad, így egymás után több is küldhető. Előre megírt mondat vagy szöveges csevegés nincs, csak ez a pár jel.

  • Így száll. A többieknél az emoji a küldő fejéből jön ki, lefelé csúszik, közben nagyobbodik és elhalványul (kb. két másodperc alatt). A saját emojid a kerek gombodból, vagyis a saját fejedből száll felfelé. Egyszerre több is lehet, kis oldalirányú eltéréssel, hogy ne fedjék egymást. Nem fogja el az érintést, és nem takarja tartósan a játékot.
  • A kijelzőn a játékos helyéről száll ki, ha a játék mutatja a játékosokat; ha nem, a kijelző aljáról, a játékos színes keretében.
  • Mindig mehet. Nem kell hozzá jogosultság vagy csomag, és a gazda Hang és Kép kapcsolója sem érinti. Ha a Kép ki van kapcsolva, az ablak kamera nélkül, csak az emoji-sorral nyílik, és kamera-engedélyt sem kér.
  • Semmi nem marad meg. Az emoji átmegy a szobán, és kész: nem kerül adatbázisba, előzménybe vagy visszajátszásba, és aki később lép be, nem látja.
  • Korlát. Egyszerre rövid sorozat fér át (négy), utána másodpercenként egy; ami ennél gyorsabb, azt a szerver eldobja.

Három emoji gyorsan egymás után, felszállnak a kerek gombból

Beszélgetés: tartsd nyomva a gombot

Ha beszélni akarsz a többiekkel, tartsd nyomva a kerek gombot (kb. fél másodpercig), és beszélj; amint felengeded, a szó felszabadul. Rövid koppintásra nem beszélsz, hanem a selfie-ablak nyílik. Nyomás közben a gomb nem mozdul, akármerre csúsztatod az ujjadat.

A gomb helyét te választod meg: ha az ujjad a nyomás ideje előtt elmozdul, a gomb húzható, és elengedéskor a legközelebbi szélhez tapad. Bármelyik szél bármelyik pontjára teheted, a képernyő legaljára is, a kézsáv lapjai alá. Csak a képernyő négy sarkába (és a sarokgombokra) nem kerülhet: oda ejtve a szél mentén kicsúszik. A helyét az eszköz megjegyzi. Húzás közben halványul, a menü megnyitásakor elbújik, és nem lehet rá lapot ejteni. A sarkában kis mikrofon jelzi, ha a gazda bekapcsolta a Hangot.

A kerek gomb hosszú nyomása: nyomás közben pulzál, felengedésre megáll A kerek gomb áthúzása a másik szélre, ahol letapad
  • Először a gazda kapcsolja be. A Parti lap alján a gazda a Hang kapcsolóval engedi a beszélgetést (alapból ki van kapcsolva). Kikapcsolva a hosszú nyomás nem beszél, csak rövid jelzést ad; ha a gazda beszélgetés közben kapcsolja ki, a beszéd azonnal leáll.
  • Egyszerre egy ember beszél. Amíg valaki beszél, a feje mellett kis pulzáló hangszóró látszik a controlleren, és a kijelzőn is, ha a játék mutatja a játékosokat; a te gombod is pulzál, amíg te beszélsz, és „X beszél” felirat jelzi, ha más beszél. Ha közben te is nyomod a gombot, nem kapod meg a szót, és rövid „X beszél” jelzést látsz. Egy szó legfeljebb 20 másodpercig tart, utána a szó felszabadul.
  • Hol vagy? A hang útja ezen múlik, és azért kérdezzük, hogy a hangod ne szóljon vissza a saját TV-dből. Két válasz van: X kijelzőnél vagyok vagy Távol vagyok. A Parti lap alján, a kapcsolók mellett bármikor módosíthatod; ha a Hang be van kapcsolva és még nem válaszoltál, a Hang és kép lap kéri. Ha a partiba egy kijelző kódjával vagy QR-jával léptél be, az a kijelző már ki van választva. Ha új kijelző csatlakozik, a controller megkérdezi: „Új kijelző: X. Ennél ülsz?” Amíg nem válaszoltál, nem hallasz semmit. A választást a böngésző partinként megjegyzi.
  • A hang útja. A beszélő hangja azokon a kijelzőkön szól, amelyek nem az övéi, és ahol ül legalább egy másik játékos. Ezen felül azoknak a telefonján, akik távol vannak, és azokén is, akik olyan kijelzőnél ülnek, amelynek nincs hangja. Aki ugyanannál a kijelzőnél ül, mint a beszélő, élőben hallja. Így a TV hangja nem kerül vissza a mikrofonba, és nincs visszhang.
  • Kijelző hang nélkül. Ha egy kijelzőnek nincs hangszórója (monitor, projektor), a Csatlakozás lapon a kijelző menüjében a Nincs hangja kapcsolóval jelölheted, és a sorában áthúzott hangszóró látszik. Ilyenkor a mellette ülők telefonján szól a hang. Ha a kijelző maga nem tud hangot lejátszani (régi Tizen böngésző, vagy a böngésző még nem engedi a hangot), ezt jelzi, és ugyanígy a telefonokon szól.
  • Hangerő. Az alkalmazásban nincs hangerő vagy némítás: a TV hangerejét a távirányítóval, a telefonét a saját gombjaival állítod. A „Nincs hangja” nem némítás, hanem azt jelzi, hogy a kijelzőn nincs hang. Ha egy helyiségben két TV van, az egyiknek a hangerejét vedd le.
  • Mikrofon. A böngésző a Hang és kép lapon kéri az engedélyt, mikrofont és kamerát egyszerre, egyszer. A mikrofon csak nyomás közben működik, felengedéskor vagy ha az oldal háttérbe kerül, azonnal leáll. Ha letiltod, vagy egy másik program használja, a controller ezt megírja.
  • Nem tárolódik. A hangot a szerver csak továbbítja: nem rögzíti, és aki később lép be, nem hall semmit az előzőekből. Nincs külön jogosultság vagy csomag, bárki használhatja.
  • Régebbi böngésző. Ahol a böngésző nem tud hangot kódolni (régi Safari), a felvétel a gomb felengedése után megy el, mint egy adóvevőben.

A kézsáv gombjai

HelyGombMikor kikapcsolt
bal felső sarokKéz nagyításaha mindkét kezed üres
jobb felső sarokDoboz / kézsoha. Aktív, amíg a doboz van kinn
bal fal, lent, a pajzs fölöttBal kézbeamíg nincs kijelölt elem
bal fal, lentBal kéz védelme (pajzs)soha. Aktív, amíg védve van
jobb fal, lent, a pajzs fölöttJobb kézbeamíg nincs kijelölt elem. Rejtett, amíg a doboz van kinn
jobb fal, lent, a pajzs fölöttDobozbaamíg nincs kijelölt elem. Csak akkor látszik, amíg a doboz van kinn: a Jobb kézbe gomb helyén áll
jobb fal, lentJobb kéz védelme (pajzs)soha. Aktív, amíg védve van, a bal tükreként
bal alsó sarokBal kéz lapszámasoha. Aktív, amíg a bal fél nyitva van
jobb alsó sarokJobb kéz vagy Doboz lapszámasoha. Aktív, amíg a jobb fél nyitva van

A két pajzs a fal alján áll, közvetlenül a lapszám-gomb fölött. A lapszám-gombokról bővebben: A lapszám.

A Kézbe gomb

A két fal alján, a pajzs fölött áll egy Kézbe gomb, és kijelölt elemmel működik: egy kéz, belé mutató nyíllal. A bal fali a bal, a jobb fali a jobb kezedbe teszi a kijelölést: a kéz végére, és ha több elem van kijelölve, mindet. Utána a kijelölés törlődik, és az a kéz kinyílik. Így az is kézbe vehet, aki nem szereti a húzást. Kijelölés nélkül a gomb a helyén marad, halványan, így a többi gomb nem méreteződik át kijelöléskor.

A kijelölt lap a Bal kézbe gombbal a kézbe kerül

Ha a jobb oldalon épp a doboz van kinn, a jobb kezed rejtve vár, ezért a jobb oldali Kézbe gomb ilyenkor nem látszik. Ugyanott, a jobb pajzs fölött a Dobozba gomb áll (doboz-ikon befelé mutató nyíllal): ugyanúgy a kijelölt elemeken működik, de a dobozba teszi őket, és utána törli a kijelölést. A kettő váltja egymást, sosincs kint mindkettő, ezért a jobb fal gombjainak száma nem változik. A bal oldali Kézbe gomb ilyenkor is ott van. Amit más játékos jelölt ki, azt nem veheted kézbe és nem teheted dobozba.

A kézsáv alsó falára nem kerül gomb: az a sáv alja, oda a lapjaid rajzolódnak.

Az ellenfél sávján csak a két lapszám-gomb áll, az alsó sarkokban. Keskeny képernyőn a koppintás a másik felét nyitja meg, mint a saját sávodon. Több gomb nincs: az ő lapjai lefordítva állnak, nincs mit kezdened velük azon a sávon.

Ha egy falra sok gomb kerül

Gomb sosem tűnik el csak azért, mert sokan vannak. Két dolog történhet:

  • a falon minden gomb kisebbre megy, amíg kifér (ilyenek a könyvjelzők, amikből legfeljebb kilenc lehet)
  • vagy a fal görgethetővé válik, és a gombok megtartják a méretüket (ilyen az ellenfelek sora és a kijelölt elemek fala)

Ami kigörgött a fal széléről, arra nem lehet koppintani: csak az érhető el, ami látszik.

Amit egy gomb neve elárul

Bármelyik gombot hosszan megnyomva kiírja a nevét. Ez a kikapcsolt gomboknál a leghasznosabb: a halvány szürke önmagában nem mondja meg, miért nem nyomható. A fejeknél a játékos nevét írja ki: az ellenfélén az övét, a sajátodon a tiédet, egy üres helyen pedig a hely számát.

Billentyűparancsok

Gépen, vagy ha billentyűzet van az eszközhöz kötve, billentyűvel is játszhatsz. Minden billentyű azt a gombot koppintja, amelyiket jelöl, tehát pontosan azt teszi, amit a gomb, a kijelölésen, ugyanazzal a szabállyal. És csak akkor, amikor a gomb elérhető: egy rejtett vagy halvány gomb billentyűje nem csinál semmit. A betűk a billentyűzeten elfoglalt helyük szerint működnek (nem a ráírt betű szerint), ezért más kiosztású (QWERTZ, AZERTY) billentyűzeten is ugyanott vannak (a 0 kivétel: az a begépelt karakter szerint megy, így magyar kiosztáson is a 0 feliratú billentyű, a számsor bal szélén). A Shift számít: a D és a Shift + D két külön parancs, a Caps Lock nem számít Shiftnek.

BillentyűMit csinál
Szóközvált a közös asztal és a saját területed között (mint a saját fejedre koppintás)
1-9ugrás az adott számú könyvjelzőre
Shift + 1-9ugrás az adott helyen álló ellenfél területére, a fejek sorrendjében
Nyilaka kijelölt tároló tologatása; Shift-tel nagyobb lépésben. Zárolt, védett, megfogott vagy épp vitt tárolót nem mozgat
0könyvjelző mentése ide, vagy az aktuális törlése (ugyanaz a hely, mint a falon)
QTeljes asztal be vagy ki
WTerület mutatása
ENavigációs mód be vagy ki
RTároló-kijelölés be vagy ki
TTöbbszörös kiválasztás (keretes kijelölés) be vagy ki; tároló-kijelölésnél a Tároló típusa
AZárolás vagy feloldás
SKeverés
DForgatás (egy lépés, mint a koppintás)
Shift + DForgatás egy lépést visszafelé
FMegfordítás
Ga kijelölés nagyítása teljes képernyőn; nyitott nagyításban ugyanez a billentyű bezárja
Xa kijelölés a bal kezedbe
Ca kijelölés a jobb kezedbe, kinn lévő doboznál a dobozba
Va kezed nagyítása teljes képernyőn; nyitott nagyításban ugyanez a billentyű bezárja
Ba doboz nyitása vagy zárása
EnterKör vége
Ctrl + ZVisszavonás
Ctrl + Shift + Z, Ctrl + YÚjra
, és .a kijelölt elem léptetése vissza és előre a pályán
Ua Parti ablak nyitása vagy zárása
Ia Játék ablak nyitása vagy zárása
Oa Csatlakozás ablak (kijelzők, QR-kód) nyitása vagy zárása
Pa Beállítások ablak nyitása vagy zárása
? (vagy K)ennek a listának a megnyitása vagy bezárása
Esca menü megnyitása vagy bezárása

A kiosztás a billentyűzet sorait követi: a számsor az, hová nézel (könyvjelzők, ellenfelek), a Q sor az, hogyan nézel és jelölsz, az A sor az, mit csinálsz a kijelöléssel, az alsó sor a kezek és a doboz, az U I O P pedig a menü ablakai. Az X és a C nem vált nézetet: mindkét kéz látszik, ezért egyből a kijelölést teszik a megfelelő kézbe.

Nem fut semmi, ha szövegmezőbe írsz, és ha a Ctrl, az Alt vagy a Meta is le van nyomva: ezek a böngészőé maradnak. Kivétel a Ctrl + Z, Ctrl + Shift + Z és Ctrl + Y (a Cmd is jó Macen), amelyek a ráírt betű szerint működnek, és csak akkor, ha van mit visszavonni. A G és a V kapcsoló: ha a nagyítás nyitva van, a saját billentyűje bezárja, a másik billentyű átvált a másik nagyításra (a G-vel nyitott nagyításban a V a kezedét nyitja, és fordítva); az Esc is bezárja. Amíg a menü egy panelje vagy a teljes képernyős nagyítás takarja az asztalt, csak az ablakok billentyűi (U, I, O, P) és a ? (K) működik (meg nyitott nagyításban a G és a V, lásd fent): másik ablakra váltanak, a nyitott ablak saját billentyűje pedig bezárja. Felszólítás (kérdés-ablak) alatt egyik sem. A lenyomva tartott billentyű nem ismétel, kivéve a nyilakat.

A lista a játékban is megvan, a nyelvedhez igazítva: a ? (vagy K) billentyű hozza elő, vagy a menü Beállítások lapjának Súgó szakaszában a Billentyűparancsok sor. Onnan a vissza-nyíl a Beállításokra visz.

A billentyűt ott is látod, ahol használod: ha egérrel egy gomb fölé állsz, a neve mellett kis keretben ott a billentyűje (például Megfordítás F), és a menü ablakainak címe mellett, jobbra, ugyanabban a keretben az ablak billentyűje (U, I, O, P, a listánál ?). Érintőképernyőn a fejlécből elmarad, hiszen nincs mit lenyomni.

Ami megszűnt

Nincs többé üzemmód-váltogatás. A régi „elem kijelölés / konténer kijelölés / terület kijelölés” hármas eszköztár megszűnt, és vele a „tartás mód” is, ami húzás közben egyetlen nagy gombra cserélte a sort. A műveletek most ott vannak, ahol a tárgyuk, és húzás közben is ugyanott maradnak.