Tovább a tartalomhoz
HU
Az útmutató nyelve

Több nyelvű játék

Egy játék lapjai több nyelven is elkészülhetnek: a játékos a Controllerben a saját nyelvén látja őket. Ehhez beállítod a játék nyelveit, a táblázatban megjelölöd, melyik oszlopot kell fordítani, és beírod a fordításokat. Egy nyelv minden csomagban jár: az Ingyenes csomagon ez a játék alapnyelve, egy új játéknál az angol. További nyelvhez Plus csomag kell, azzal 37 nyelv közül választhatsz, az angoltól és a magyartól a németen és a francián át a japánig.

A játék nyelvei

  1. Egy megnyitott paklin kattints a felső sávban a játék nevére, és válaszd A játék nyelvei… pontot.
  2. A Nyelv hozzáadása gombbal vegyél fel egy nyelvet. A lista a nyelvek saját nevét mutatja (Deutsch, Français), mellette a magyar nevüket.
  3. A rádiógombbal jelöld ki az alapnyelvet: ahol egy fordítás hiányzik, ez a nyelv jelenik meg.
  4. Kattints a Mentés gombra.

Ugyanez a beállítás a Builderben, a játék adatlapján is megvan, lásd A játék nyelvei.

Többnyelvű oszlopok

Egy Szöveg, Hosszú szöveg vagy Kép oszlop lehet többnyelvű: ilyenkor minden nyelvhez külön értéke van (egy név angolul és magyarul, egy kép angol és magyar felirattal).

  1. Az oszlop fejlécének menüjében kapcsold be a Többnyelvű kapcsolót. A cellák mostani tartalma az alapnyelvű szöveg lesz, semmi nem vész el.
  2. A lapok fölötti Nyelv kapcsolóval (EN | HU) válaszd ki, melyik nyelvet szerkeszted. A táblázat és a lapok is erre a nyelvre váltanak.
  3. Írd be a fordításokat. Amit gépelsz vagy beillesztesz, az a kiválasztott nyelvre kerül.

Hiányzó fordítás. Ahol egy fordítás hiányzik, a cella halványan az alapnyelvű szöveget mutatja, a lapon is az látszik. Az oszlop fejléce és a táblázat alja megmondja, hány fordítás hiányzik, a Csak a hiányzók gomb pedig a hiányos lapokra szűr.

Ha kikapcsolod a Többnyelvű kapcsolót, a fordítások törlődnek (a Creator előbb rákérdez, és a visszavonás visszahozza őket).

Egymás mellett

Fordításhoz a legkényelmesebb az Egymás mellett mód (a Nyelv kapcsoló harmadik gombja). Ebben minden többnyelvű oszlop nyelvenként külön oszlopra nyílik, így az angol és a magyar szöveg egymás mellett áll. Egy Excelből bemásolt kétoszlopos blokk így egyszerre tölti ki mindkét nyelvet.

Az Egymás mellett mód: a Név HU oszlopába három fordítás, a hiányzók száma csökken, majd a HU nyelvre váltás

Rögzített szöveg több nyelven

Egy sablonbeli felirat, például a KÉPESSÉG szó, szintén lehet többnyelvű. Jelöld ki a Szöveg elemet, a Tartalom legyen Fix tartalom, és kapcsold be a Többnyelvű kapcsolót. Alatta a nyelvváltóval választod ki, melyik nyelven írsz.

A Sablon nézet előnézete ugyanazt a nyelvet mutatja, mint a Lapok nézet nyelvkapcsolója.

Küldés minden nyelvvel

A Küldés a Builderbe egyszerre viszi az összes nyelvet, nem kell nyelvenként küldened. A küldés lapja megmutatja, melyik nyelvhez hány saját kép készül, és szól, ha valahol hiányzik a fordítás. Ez nem akadályozza a küldést: a hiányzó helyen a játékos az alapnyelvű lapot látja.

A játékban a Controller a játékos saját nyelvén mutatja a lapokat, az asztal-kijelző a játék alapnyelvén.

Ha nincs Plus csomagod

Az Ingyenes csomagon a második nyelv, a többnyelvű oszlopok és az Egymás mellett mód zárolt: a lakatos gomb a csomagajánlót nyitja. Ha egy játék korábban, nagyobb csomaggal lett többnyelvű, csomagváltás után sem vész el belőle semmi: a már felvett nyelvek és fordítások olvashatók maradnak, az alapnyelvű tartalmat továbbra is szerkesztheted, csak új nyelvet nem vehetsz fel.