Több nyelvű játék
Egy játék lapjai több nyelven is elkészülhetnek: a játékos a Controllerben a saját nyelvén látja őket. Ehhez beállítod a játék nyelveit, a táblázatban megjelölöd, melyik oszlopot kell fordítani, és beírod a fordításokat. Egy nyelv minden csomagban jár: az Ingyenes csomagon ez a játék alapnyelve, egy új játéknál az angol. További nyelvhez Plus csomag kell, azzal 37 nyelv közül választhatsz, az angoltól és a magyartól a németen és a francián át a japánig.
A játék nyelvei
- Egy megnyitott paklin kattints a felső sávban a játék nevére, és válaszd A játék nyelvei… pontot.
- A Nyelv hozzáadása gombbal vegyél fel egy nyelvet. A lista a nyelvek saját nevét mutatja (Deutsch, Français), mellette a magyar nevüket.
- A rádiógombbal jelöld ki az alapnyelvet: ahol egy fordítás hiányzik, ez a nyelv jelenik meg.
- Kattints a Mentés gombra.
Ugyanez a beállítás a Builderben, a játék adatlapján is megvan, lásd A játék nyelvei.
Többnyelvű oszlopok
Egy Szöveg, Hosszú szöveg vagy Kép oszlop lehet többnyelvű: ilyenkor minden nyelvhez külön értéke van (egy név angolul és magyarul, egy kép angol és magyar felirattal).
- Az oszlop fejlécének menüjében kapcsold be a Többnyelvű kapcsolót. A cellák mostani tartalma az alapnyelvű szöveg lesz, semmi nem vész el.
- A lapok fölötti Nyelv kapcsolóval (
EN | HU) válaszd ki, melyik nyelvet szerkeszted. A táblázat és a lapok is erre a nyelvre váltanak. - Írd be a fordításokat. Amit gépelsz vagy beillesztesz, az a kiválasztott nyelvre kerül.
Hiányzó fordítás. Ahol egy fordítás hiányzik, a cella halványan az alapnyelvű szöveget mutatja, a lapon is az látszik. Az oszlop fejléce és a táblázat alja megmondja, hány fordítás hiányzik, a Csak a hiányzók gomb pedig a hiányos lapokra szűr.
Ha kikapcsolod a Többnyelvű kapcsolót, a fordítások törlődnek (a Creator előbb rákérdez, és a visszavonás visszahozza őket).
Egymás mellett
Fordításhoz a legkényelmesebb az Egymás mellett mód (a Nyelv kapcsoló harmadik gombja). Ebben minden többnyelvű oszlop nyelvenként külön oszlopra nyílik, így az angol és a magyar szöveg egymás mellett áll. Egy Excelből bemásolt kétoszlopos blokk így egyszerre tölti ki mindkét nyelvet.
Rögzített szöveg több nyelven
Egy sablonbeli felirat, például a KÉPESSÉG szó, szintén lehet többnyelvű. Jelöld ki a Szöveg elemet, a
Tartalom legyen Fix tartalom, és kapcsold be a Többnyelvű kapcsolót. Alatta a nyelvváltóval
választod ki, melyik nyelven írsz.
A Sablon nézet előnézete ugyanazt a nyelvet mutatja, mint a Lapok nézet nyelvkapcsolója.
Küldés minden nyelvvel
A Küldés a Builderbe egyszerre viszi az összes nyelvet, nem kell nyelvenként küldened. A küldés lapja megmutatja, melyik nyelvhez hány saját kép készül, és szól, ha valahol hiányzik a fordítás. Ez nem akadályozza a küldést: a hiányzó helyen a játékos az alapnyelvű lapot látja.
A játékban a Controller a játékos saját nyelvén mutatja a lapokat, az asztal-kijelző a játék alapnyelvén.
Ha nincs Plus csomagod
Az Ingyenes csomagon a második nyelv, a többnyelvű oszlopok és az Egymás mellett mód zárolt: a lakatos gomb a csomagajánlót nyitja. Ha egy játék korábban, nagyobb csomaggal lett többnyelvű, csomagváltás után sem vész el belőle semmi: a már felvett nyelvek és fordítások olvashatók maradnak, az alapnyelvű tartalmat továbbra is szerkesztheted, csak új nyelvet nem vehetsz fel.