Tovább a tartalomhoz
HU
Az útmutató nyelve

Márkák

A Márkák menü megszűnt. A játékoldal új leírása: Weboldal. A Builderben nincs Márkák sor és nincsenek márkalapok. A játék saját domainjét, színét, betűtípusát és logóját magán a játékon állítod be, a játékmenü Weboldal pontja alatt (Domain és Megjelenés); márkát sem kell előbb létrehoznod. A korábbi játékoldal-domainjeid átkerültek a játékaid weboldalára, a régi /brands és /brand/... hivatkozások a játéklistára vezetnek (egy domain-hivatkozás a játék Weboldal > Domain lapjára). A márka-rekordok a háttérben megmaradnak: a play.<domained> és view.<domained> címen futó márkás appok változatlanul működnek, szerkeszteni viszont egyelőre nincs mivel őket a Builderben. Az alábbi részek a korábbi működést írják le.

Ez a lap arról szól, hogyan adsz a játékodnak saját arculatot és saját címet: mit állítasz be a márkán, milyen DNS-bejegyzést kér tőled a rendszer, hogyan ellenőrzi a domaint, és hogy ebből végül mit lát a játékos.

A márkákat korábban a bal sáv Márkák sorából értél el, részletek lent. A márka a saját fiókodé volt: nem kellett hozzá szervezet vagy csoport (szervezet munkaterületén a bal sávban nem volt Márkák sor), és a játék játszhatóvá tételéhez sem. Akkor jött képbe, amikor egy játékot saját néven, saját domainen akartál kiadni.

Mit fog össze egy márka

Kettőt:

  • Arculatot: egy fő színt (és a belőle generált palettát), egy betűtípust és egy logó-URL-t.
  • Domaineket, amiket te birtokolsz. Egy márkához több domain tartozhat, és minden domain külön mondja meg, mire használjuk:
FelhasználásMit kapszMelyik cím
Játék oldalegyetlen kiválasztott játék nyilvános bemutató oldalawww.<a domained>
Alkalmazásoka controller és a kijelző a te domainedről kiszolgálvaplay.<a domained> és view.<a domained>

A kettő független: egy domainen bekapcsolhatod mindkettőt, de bármelyiket önmagában is. Legalább az egyik kell.

⚠ A márka nem tartozik a játékhoz, a domain igen. Magát a játékot sehol nem rendeled márkához: a kapcsolatot az teremti meg, hogy egy domainnél kiválasztod, melyik játékot mutassa. Ennek következménye van a márkás appokra, lásd A márkás alkalmazások.

A Márkák lap és a bal sáv.

A bal sáv Márkák sora a Márkák lapra visz. A lap fejléce Márkák, alcíme: „Így látják a játékaidat a GreenCloth-on kívül.” Minden márkád egy kártya a nevével, a slugjával és a domainjei számával (2 domain), a kártyára kattintva nyílik a márka lapja. A fejléc Új márka gombja új márkát kér. Ha még nincs márkád, a lapon a „Még nincs márkád” felirat áll, alatta a magyarázat („A márka viszi a színeidet, a betűtípusodat és a domainjeidet, így a játékaid a saját neveden jelenhetnek meg.”) és ugyanaz az Új márka gomb.

A Márkák sor alatt a bal sávban a márkáid listája áll, márkánként egy sorral. A lista alapból nyitott, a sor nyila összecsukja és újra kinyitja, és a Builder ezen az eszközön megjegyzi, hogyan hagytad. A sor melletti + is új márkát kér. Az Új márka sor csak akkor áll a lista helyén, ha még nincs márkád (ilyenkor a nyíl sincs).

Melyik csomag kell hozzá.

Márkát és domaint bármelyik bejelentkezett felhasználó felvehet: a Builder ehhez nem kér csomagot, és azt sem korlátozza, hány domain tartozhat egy márkához. A márkás alkalmazásokat (play. és view.) szintén nem köti csomag-jog. Egyetlen dolog függ a csomagtól: a márka színe, logója és betűtípusa a márkás játékoldalon csak akkor jelenik meg, ha a márka tulajdonosának csomagja tartalmazza a Saját játékoldal jogot (Pro és fölötte: Pro, Ultra). A Kiadói partner csomag Saját app domain pontja egyedi szerződés tárgya, a Builder ma nem ellenőrzi.

Márka létrehozása

Az Új márka egy modalt nyit (A képernyő): a Márkák lap gombja, a bal sáv + jele, vagy üres listánál az Új márka sor is ide visz. A modal alcíme: „A márka viszi a színeidet, a betűtípusodat és a domainjeidet.” Két kötelező mező van rajta, alul a Mégsem és a Márka létrehozása gomb:

MezőAmit tudni kell róla
NévEz lesz a márka neve mindenütt: a bal sávban, a Márkák lapon, és ez kerül a márkás appok telepített nevébe is. Üresen: „A Név kötelező”. Később szerkeszthető
SlugA névből magától képződik (kisbetű, szám, kötőjel; a mező alatt: „Csak kisbetű, szám és kötőjel.”), és amint hozzányúlsz, megáll az automatikus kitöltés. Üresen: „A Slug kötelező”

⚠ A slug a létrehozás után nem változtatható, és a márka lapján is csak olvasható mezőként látszik, egy magyarázattal: „A slug a márka létrehozása után nem változtatható.” Fogadd el a felkínált értéket.

Ha a létrehozás nem sikerül, a hiba a Slug mezőnél jelenik meg: „Ez a név vagy slug már foglalt.” A felület nem tudja megkülönböztetni a hiba okát, ezért ez a felirat akkor is megjelenhet, ha a név és a slug szabad volt: ilyenkor próbáld meg újra.

Sikeres létrehozás után azonnal a márka lapján találod magad. Az új márka alapból a GreenCloth zöldjét kapja, logó és betűtípus nélkül.

A márka lapja

A lap kártyákból áll, és egyetlen Módosítások mentése gombbal mentődik az egész. A gomb csak akkor él, ha valamit tényleg megváltoztattál.

KártyaMi van rajta
Márkaa Név, a csak olvasható Slug, és a Betűtípus
Logóa Logó URL és mellette az előnézete
Színsémaaz Alapszín, a GreenCloth alapértelmezett gomb, és az öt elnevezett árnyalat
Saját domaineka márka domainjei, mindegyiken Ellenőrzött vagy DNS-re vár címke, és a Domain hozzáadás gomb
Élő előnézetegy kis mintaoldal, ami a színeidet, a betűtípusodat és a logódat követi gépelés közben

A fejlécben a márka neve áll, alatta az alcím („Így látják a játékaidat a GreenCloth-on kívül.”). Ha van legalább egy ellenőrzött domain, megjelenik a Márkaoldal megnyitása gomb is (a játékoldalt kiszolgáló domaint részesíti előnyben, és a domain nyitóoldalára visz); enélkül csak a magyarázat áll ott: „A márkaoldal akkor nyílik meg, ha van ellenőrzött domain.” A Módosítások mentése gomb üres névvel sem él.

A „…” menüben van a Márka törlése, megerősítéssel („Ez véglegesen törli a márkát, az összes domaint és a márkabeállításokat. Ez a művelet nem vonható vissza.”, gombjai Törlés és Mégsem). ⚠ A törlés a márkát és az összes domainjét viszi, egy lépésben, és nem vonható vissza; utána a Játékok lapon találod magad. A regisztrátornál felvett DNS-bejegyzéseidhez nem nyúl: azok megmaradnak, csak nem vezetnek többé sehova.

Szerkesztés

Nincs külön szerkesztő űrlap: a márka lapja maga a szerkesztő. Átírod a mezőket, és a fejléc Módosítások mentése gombja menti az egészet.

Ennyi az egész arculat. Leírás, weboldal, saját paletta-fokozat: ilyen mező nincs, se itt, se máshol.

Fő szín és a paletta

Egyetlen színt adsz meg, és abból készül a teljes paletta. A kártya ezt ki is mondja: „Válassz alapszínt. A többi ebből számolódik.”

A lapon öt elnevezett árnyalat látszik a tízből:

CímkeMire való
Legvilágosabba legvilágosabb háttér
Világosvilágos felületek
Kiemelésmaga a megadott szín, ez a hangsúly
Felületsötét panelek
Alapa legsötétebb háttér
  • Az 500-as fokozat (Kiemelés) maga a megadott szín, változtatás nélkül.
  • A világosodó sor a színezetet tartja, a világosságot rögzíti, a telítettséget fokozatosan csökkenti, hogy a világos árnyalatok ne rikítsanak.
  • A sötétedő sor a színezetet és a telítettséget tartja, a világosságot szorozza.

Egyetlen fokozatot sem lehet külön felülírni. Nincs paletta-szerkesztő: amid van, az az egy fő szín. Ha egy árnyalat nem tetszik, a fő színt kell arrébb vinni. A GreenCloth alapértelmezett gomb bármikor visszaállítja az eredeti zöldet.

A szerkesztő két mezőt ad ugyanarra az értékre: egy színválasztó négyzetet és egy szöveges mezőt. A szöveges mezőbe hatjegyű hex kód való, # jellel, hét karakter (#14522F); többet nem is enged beírni.

⚠ Hiányos hex kódtól a paletta elromlik. Ha a mezőben félbehagyott érték marad (#14), a számolás nem áll meg és nem is szól: az árnyalatok helyén értelmetlen kódok és színtelen négyzetek állnak, és a Módosítások mentése az értéket ettől még elmenti. Ha az árnyalatok furcsák, először a hex kódot nézd meg.

Betűtípus

A Betűtípus szabad szöveges mező (pl. Poppins), gépeléskor néhány gyakori családot (Poppins, Inter, Roboto, Nunito, Lato, Oswald, Raleway, Montserrat) javasol. Bármilyen Google Fonts betűcsalád nevét beírhatod, a rendszer a beírt névvel tölti be, 400-as, 500-as, 600-as és 700-as vastagságokkal.

⚠ Elgépelt névre nem kapsz hibát. Ha a név nem létezik a Google Fontsnál, egyszerűen nem töltődik be semmi, és marad az alapértelmezett betűtípus, a hibát csak a márkás oldalon fogod látni. A név viszont csak betűből, számjegyből, szóközből és kötőjelből állhat (legfeljebb 60 karakter): mást a Builder nem enged elmenteni. Ugyanígy a színnek hat jegyű színkódnak (), a logónak teljes http vagy https linknek kell lennie.

Hol érvényesül: a márkás játékoldalon az egész oldal ezzel a betűtípussal szedődik (ehhez Pro csomag kell, lásd Melyik csomag kell hozzá). A márkás appokban a szöveges felületek (menük, panelek, szabályszöveg) viszik, a vászonra rajzolt feliratok (például az eszköztár és a kéz feliratai) nem.

A Logó URL egy kész kép teljes címe. Feltöltés itt nincs: a Builder képtára játék-szintű, a márkához nem tartozik fájltár, tehát a képet valahol másutt kell elhelyezned, és a hivatkozását beírnod.

Hol jelenik meg:

  • A márka lapján, a Logó kártyán és az élő előnézetben. Ez az egyetlen visszajelzés arról, hogy a cím jó-e: ha a kép nem tölthető be, az előnézet üres marad, hibaüzenet nincs.
  • A márkás appok telepített ikonjaként: play. és view. domainen a rendszer ebből a képből állítja elő a PWA telepítési ikonját.

⚠ A márkás játékoldal fejlécében nem ez a logó jelenik meg, hanem a játék saját borítója, amit az Adatlapon választasz ki. A márka logója és a játék borítója két különböző dolog.

Domain hozzáadása

A márka lapján a Saját domainek kártya Domain hozzáadás gombja nyit egy modalt, alcíme: „Irányítsd ide egy saját domainedet.”

  1. Domain név: a domain önmagában, www. és https:// nélkül: myjatekom.hu. Érvénytelen alakra: „Add meg érvényes domain nevet (pl. myjatekom.hu)”.
  2. Felhasználás: legalább egy kell, különben „Legalább egy felhasználást engedélyezz.”
    • Játék oldal (alapból bekapcsolva): „A domain a játékod nyitóoldalára mutat”. Alatta legördülő a játékaidból; kötelező választani, különben „Válassz játékot a game routing-hoz.”
    • Alkalmazások: „A játékhoz tartozó controller és display appok”.
  3. Domain hozzáadás (a Mégsem bezárja a modalt). Sikeres felvétel után azonnal a domain saját lapjára kerülsz. A hiba a modal alján, piros sorban jelenik meg.

A Builder nem korlátozza, hány domain vehető fel egy márkához, és csomagot sem kér hozzá, lásd Melyik csomag kell hozzá. A domain kisbetűre alakul.

A domain ekkor DNS-re vár állapotú: a rendszer generált hozzá egy ellenőrző tokent, és megmutatja a beállítandó DNS-bejegyzéseket.

A kért DNS-bejegyzések

Amíg a domain nincs ellenőrizve, a lapján ott áll a DNS rekordok: <domain> kártya: „Add hozzá az alábbi DNS rekordokat a regisztrátornál, majd kattints az Ellenőrzésre.” A rekordok három blokkban vannak (TXT rekord: tulajdonjog igazolás, CNAME: www game routing, CNAME: apps routing), csak azok, amelyek a bekapcsolt felhasználáshoz kellenek. Ezt kéri:

#TípusNévÉrtékTTLMikor kell
1TXT_greencloth-verifygc-verify=… (domainenként külön token)600mindig
2CNAMEwwwcustom.greencloth.games600ha a Játék oldal be van kapcsolva
3CNAMEplay és viewapps.greencloth.games600ha az Alkalmazások be van kapcsolva

Minden érték mellett másoló ikon van. A rövid név alatt ott áll a teljes név is („ha az egész nevet kéri:”, például _greencloth-verify.myjatekom.hu), mert a regisztrátorok fele az egyiket, másik fele a másikat várja.

⚠ A csupasz domainre (myjatekom.hu, www. nélkül) nincs bejegyzés a listában. A felület csak annyit mond: „Opcionálisan irányítsd át a root domaint www-re. Ez a regisztrátor vagy hosting beállításaitól függ.” Ha a csupasz domain mégis eljut hozzánk, átirányítjuk a www. változatra, de hogy egyáltalán eljusson, azt neked kell megoldanod a regisztrátornál (ALIAS vagy ANAME rekord, vagy domain-továbbítás).

⚠ Ellenőrzés után a kártya eltűnik. Az ellenőrzött domain lapján a DNS-bejegyzésekből semmi nem látszik többé, a token sem. Ha kell, mentsd el máshova még az ellenőrzés előtt.

Ellenőrzés

A DNS-kártya alján az Ellenőrzés gomb. Megnyomva Ellenőrzés… lesz belőle, és a szerver valódi DNS-lekérdezést csinál: kiolvassa a _greencloth-verify.<domain> TXT rekordot, és összeveti a domainhez tartozó tokennel.

  • Sikerül → „Domain ellenőrizve!”, a címke Ellenőrzött-re vált, és a DNS-kártya eltűnik.
  • Nem sikerül → a gomb alatt piros hibasor jelenik meg. Ha a szerver küldött magyarázatot, az látszik; ha nem, csak annyi, hogy Ellenőrzés sikertelen. Alatta ott a legfontosabb fogódzó: „A DNS módosítások akár 24 óráig is terjedhetnek el.”

⚠ Az ellenőrzés semmit nem kapcsol be. Se a márkás játékoldal, se a márkás appok kiszolgálása nem nézi, hogy a domain ellenőrzött-e: amint a CNAME a helyére mutat, a cím működik. A TXT rekord gyakorlatilag állapotjelzőt állít, nem kaput nyit. Tehát ha a site már él, de a domain DNS-re vár maradt, attól még minden működik, és fordítva: az Ellenőrzött állapot önmagában még nem jelenti, hogy a CNAME-ek is a helyükön vannak. Azt a Routing állapot mondja meg.

Egy dolgot viszont igenis az ellenőrzés kapcsol: a Márkaoldal megnyitása gomb csak akkor jelenik meg a márka lapján, ha van ellenőrzött domain.

Routing állapot

A Routing állapot kártya akkor jelenik meg, ha a domainen legalább egy felhasználás be van kapcsolva, és a lap megnyitásakor élőben lekérdezi, hogy a CNAME-ek a helyükön vannak-e:

SorMikor látszikMit ellenőriz
www.<domain>Játék oldal bekapcsolvaa www CNAME a custom.greencloth.games értékre mutat-e
play.<domain>Alkalmazások bekapcsolvaa play CNAME az apps.greencloth.games értékre mutat-e
view.<domain>Alkalmazások bekapcsolvaa view CNAME az apps.greencloth.games értékre mutat-e

Soronként Csatlakoztatva vagy Nincs csatlakoztatva. A cím maga hivatkozás, új lapon nyílik: ez a leggyorsabb próba.

⚠ Szigorú CNAME-vizsgálat. A lekérdezés kifejezetten CNAME rekordot keres, és pontos egyezést vár. Ha a szolgáltatód „lapítja” a CNAME-et (ALIAS, ANAME, CNAME-flattening, sok helyen ez az alapértelmezés a www-re is), a sor Nincs csatlakoztatva marad akkor is, ha az oldal tökéletesen működik.

⚠ Magától nem frissül. Az állapotot a lap megnyitásakor, és amikor a domain beállításait mented, kérdezi le. DNS-módosítás után töltsd újra a lapot.

A domain módosítása és eltávolítása

A domain lapja három kártyából áll: Beállítások, Routing állapot, és amíg nincs ellenőrizve, DNS rekordok.

A Beállítások kártyán ugyanaz a két kapcsoló és játékválasztó van, mint a hozzáadáskor. A fejléc Módosítások mentése gombja menti.

Ez az egyetlen hely, ahol átállíthatod, melyik játékot mutassa a domain: egy legördülő, mentés, kész. A DNS-hez nem kell hozzányúlni, az új játék azonnal él a címen.

A fejléc „…” menüjében van a Domain eltávolítása, megerősítéssel: „Ez eltávolítja a domaint a márkádból. A DNS rekordok változatlanok maradnak.” A regisztrátornál lévő bejegyzések takarítása a te dolgod.

Mit lát a játékos

A márkás játékoldal

A www.<domain> címen egy külön, szerver oldalon összeállított oldal fogadja a látogatót, nem a Builder és nem a controller. Ami rajta van:

  • Fejléc a játék címével és a játék saját borítójával.
  • Leírás és adatok a játék adatlapjáról: tervező, játékosszám, játékidő, korhatár, kategóriák.
  • Játssz most! gomb.
  • Szabályok hivatkozás, ha a játéknak van szabálya, a /rules aloldalra.
  • Galéria, ha a játéknak vannak generált kép-lapjai.
  • Lábléc a GreenCloth Games oldalra mutatva. Ez a márkás domaineken mindig ott van, nem kapcsolható ki.

Nyelv: az oldal a ?lang=hu vagy ?lang=en paraméterből, e nélkül a böngésző nyelvéből dönt, és van rajta nyelvváltó. A kétnyelvű mezőidnek itt lesz haszna, lásd Miért két nyelv.

⚠ A Játssz most! gomb a GreenCloth címére visz, a play.greencloth.games-re, a játékot előre kiválasztva, akkor is, ha a domainen be van kapcsolva az Alkalmazások felhasználás. A saját play.<domain> címedre az oldal sehol nem hivatkozik.

⚠ A tartalom a vázlatból jön, nem a verzióból. Az oldal a játék aktuális vázlatának adatlapját és publikált szabályait mutatja. Amit az Adatlapon átírsz, az az automentés után percen belül kint van a nyilvános oldalon. Ugyanezért igaz az is, hogy az oldal nem függ a nyilvánossá tételtől.

⚠ Ha a domainen a Játék oldal nincs bekapcsolva, a látogatót a greencloth.games oldalra irányítjuk át; ha be van kapcsolva, de a hozzárendelt játék nem található, hibaoldalt kap.

⚠ A márka színe, logója és betűtípusa csak Pro csomaggal jelenik meg az oldalon. A témát a márka tulajdonosának Saját játékoldal joga (Pro és fölötte: Pro, Ultra) engedi át. Enélkül az oldal él, de az alapértelmezett GreenCloth-arculatban, a te színeid, logód és betűtípusod nélkül. Ezt a domain lapja is jelzi, a Játék oldal kapcsoló alatt: „Nincs benne a csomagodban. Az oldal a színeid, a logód és a betűtípusod nélkül jelenik meg.” A márka lapján az élő előnézet ettől függetlenül mindig a te színeiddel látszik.

A márkás alkalmazások

A play.<domain> a controllert, a view.<domain> a kijelzőt szolgálja ki. Ugyanaz a két alkalmazás, csak a te címedről. Amit a márka ténylegesen megváltoztat rajtuk:

  • A telepített alkalmazás neve és ikonja. A PWA telepítési leírója domainenként készül: a neve a márka neve, a témaszíne a fő színed, a háttere a legsötétebb árnyalat, az ikonja a logó-URL, ha megadtad.
  • A kijelző háttere a márka sötét árnyalatát (a Felület árnyalatot) veszi fel.
  • A kijelző alján megjelenik a Powered by GreenCloth Games felirat.
  • A controller játékválasztója leszűkül a márkához rendelt játékokra.
  • A betűtípus a szöveges felületeken. A menük, a panelek és a szabályszöveg a márka betűtípusával jelenik meg, a vászonra rajzolt feliratok (az eszköztár, a kéz feliratai) az alapbetűvel maradnak.
  • A színek néhány elemen. A controllerben a márka színét csak kevés elem veszi fel: a párbeszédablakok gombjai és beviteli mezője (például a kapcsolat megszakadásakor és a parti végén), néhány panel-kártya, és a szabályszöveg táblázatainak fejléce.

⚠ Ezen túl a színek nem látszanak. A játékasztal, a sávok és az eszköztár a megszokott GreenCloth-zöld marad, a kijelzőn pedig a hátteret leszámítva szintén nem változik semmi. Ne ígérj a játékosnak teljesen márkázott felületet.

⚠ A játéklista szűrése ma üres listát ad. A szűrés a márkához rendelt játékok listájával dolgozik, ilyen listát viszont a Builderben sehol nem lehet feltölteni: se a márka lapján, se a domainnél, se a játék adatlapján nincs erre felület. A lista ezért üres marad, a szűrő pedig üresre szűr: a márkás play. címen a játékos egyetlen játékot sem talál. Amíg ez így van, éles használatra ne kapcsold be egy domainen az Alkalmazások felhasználást.

Amit a felület nem mond ki

Egy helyen a lap figyelmeztetései:

  • A Slug kötelező, de a Márkák lap kártyáján és a márka lapján kívül sehol nem látszik, és később nem szerkeszthető.
  • A paletta egyetlen színből készül, fokozatonként nem írható felül.
  • Az ellenőrzés semmit nem kapcsol be a kiszolgálásból: a cím a CNAME-től működik, nem a TXT rekordtól.
  • A Routing állapot szigorú CNAME-egyezést vár, és lapított rekordnál akkor is „Nincs csatlakoztatva”-t ír, ha az oldal működik.
  • Az ellenőrzés után a DNS-bejegyzések eltűnnek a felületről.
  • A márkás játékoldal a vázlatból dolgozik, és nem függ a nyilvánossá tételtől.
  • A Játssz most! gomb a greencloth.games controllerére visz, nem a saját play. címedre.
  • A márkás játékoldalon a szín, a logó és a betűtípus csak Pro csomaggal jelenik meg.
  • A márkás appokon a szín alig, a betűtípus csak a szöveges felületeken látszik, a játéklista szűrése pedig ma üres listát ad.
  • A márka törlése az összes domaint is viszi, visszavonhatatlanul.