Weboldal
A játék saját oldala a saját domaineden: a játék neve, borítója, leírása, szabályai és egy Játssz most! gomb, a te színeiddel és betűtípusoddal. Ez a lap arról szól, hogyan állítod be a Builderben, és mit lát belőle a látogató.
A beállításokat a játék bal sávjában, a Weboldal sorban találod. Alatta öt lap van: Domain, Megjelenés, Elrendezés, Tartalom és Előnézet. A Domain lap bármelyik csomaggal használható, a többi Pro csomagot kér, lásd A Pro csomag.
A Márkák menü helyett. A játékoldal domainjét, színét, betűtípusát és logóját korábban a Márkák menüben állítottad. Ez a menü megszűnt, az érintett részek ide költöztek. A régi Márkák lap már csak azt írja le, ami maradt: a márkás
play.ésview.appokat.
Mit kapsz
Egy www.<a domained> című oldalt. A látogatónak nem kell fiók és nem kell semmit telepítenie:
- fejléc a játék logójával és nevével, nyelvváltóval (ha a játéknak több nyelve van);
- a nyitókép vagy egy színátmenet, a játék állapota (
Megjelent,Tesztelés alattés a többi), címe, szlogenje és három ténye (játékosszám, játékidő, korhatár); - a nagy gomb: mit mutat attól függ, hogy a játék most kipróbálható-e;
- a blokkok: hogyan kell játszani, a játékról, mi van a dobozban, képek, szabályok, teszterek, hivatkozások, a tervezők és egy QR-kód a telefonhoz;
- lábléc: az oldal sütik nélkül számolja a látogatást, adatvédelmi tájékoztató, és egy
Oldal bejelentésehivatkozás.
A cím, a leírás, a tények, a készletek és a szabályok a játék Adatlapjáról és a játékból jönnek. A Weboldal menü csak azt állítja, ami az oldalra külön tartozik: a kinézetet, a sorrendet és a saját szövegeket.
Domain
Egy játékhoz egy domain tartozik. A Weboldal ▸ Domain lapon:
- Kattints a Domain hozzáadása gombra, és írd be a domaint
https://nélkül (példáulkennelmester.example). Ha már van márkád, a modal azt is megkérdezi; ha nincs, a rendszer magától csinál egy rejtett alapértelmezettet, külön nem kell létrehoznod. - A A domained kártyán a domain
DNS-re várállapotban jelenik meg, alatta a DNS rekordok kártya két rekorddal: egyTXTtulajdonjog-igazolással (_greencloth-verify) és egyCNAMErekorddal awwwnévre, ami acustom.greencloth.gamescímre mutat. A másoló gombbal átveheted az értékeket. - Vedd fel őket a domain szolgáltatójánál.
- Kattints az Ellenőrzés gombra. Ha a rekord még nem terjedt el,
Még nem találhatójelzést kapsz, később újra próbálhatod. Sikernél a domainEllenőrizvelesz, és Pro csomaggal megjelenik azAz oldal éljelzés és az Oldal megnyitása gomb.
A Domain eltávolítása után a Domain hozzáadása gomb újra megjelenik. A domain Pro nélkül is felvehető és ellenőrizhető: a csomag csak azt dönti el, hogy az oldal látszik-e.
⚠ Ha a szolgáltatód lapítja a CNAME-et, és a domain Nincs csatlakoztatva jelzést kap, noha az oldal működik, lásd a Tippek lapot.
Megjelenés
A Weboldal ▸ Megjelenés lapon egyetlen alapszínt adsz meg (hex mező és színválasztó). A többi szín (háttér, kártya, szöveg, kiemelés, kiemelt szöveg) ebből számolódik, ugyanazzal a függvénnyel, amit az oldal is használ, ezért a lapon látható színek és a két kontrasztérték (Szöveg a gombon, Hivatkozások és kiemelt szöveg az oldalon) pontosan az, amit a látogató kap.
- Séma:
VilágosvagySötét. - Betűtípus: nyolc kurált család közül választasz (Poppins, Inter, Roboto, Nunito, Lato, Oswald, Raleway, Montserrat). A betűk az oldalról töltődnek be, nem külső szolgáltatótól.
- Logó és Nyitókép: a játék saját képtárából (feltöltés a választóban is lehet). A nyitóképhez alt szöveg kell legalább egy nyelven, addig a Mentés le van tiltva.
- Átvétel másik játékomtól: egy másik játékod kinézetét (szín, séma, betűtípus, elrendezés fajtája) másolja az űrlapba. A logó és a nyitókép nem jön át, mert a kép a másik játék képtárában van. A másolatot a Módosítások mentése gomb írja.
⚠ Bármilyen színt megadhatsz, az oldal a szöveget mindig olvashatóan számolja: a szöveg a háttéren legalább 7:1, a halványabb szöveg, a hivatkozások és a gomb felirata legalább 4,5:1 kontrasztot kap. Ha a színed világos, a gombon fekete felirat lesz.
Ha mentés közben valaki más is mentett, a lap rákérdez: Az enyém marad (a te módosításod kerül a másé tetejére) vagy Az övé betöltése.
Elrendezés
A Weboldal ▸ Elrendezés lapon három layout közül választasz, mindegyik egy kis vázlattal:
| Layout | Mit csinál |
|---|---|
| Osztott | a szöveg és a kép egymás mellett |
| Kirakat | a kép szélétől szélig, alatta egy középre zárt oszlop |
| Oldalsáv | a hero infókártyája egy oldalsáv tetején, alatta az oldalsávba tett keskeny blokkok, mellette a főoszlopban a többi |
Mindhárom keskeny képernyőn egy oszlopba rendeződik; az oldalsáv blokkjai ilyenkor a hero után jönnek. Layoutváltáskor a sorrend, a kapcsolók és az oldalsáv-beállítások megmaradnak.
A blokkok sorrendje
Alatta a Blokkok lista a kilenc mozgatható blokkal. Egy blokk:
- húzható a fogantyúval (billentyűzettel: fókusz a fogantyúra,
Szóköz, nyilak,Szóköz); - a Feljebb és Lejjebb gombokkal léptethető; a képernyőolvasó kimondja az új helyét;
- a kapcsolóval ki-be kapcsolható (
Látszik az oldalon).
A kikapcsolt blokk nem látszik, és az sem, amelynek nincs tartalma: a lapon a Nincs tartalom, nem látszik felirat jelzi (képek, hivatkozások, tervezők tartalom nélkül). A teszterek blokk csak akkor látszik, ha a játék nem kipróbálható, vagy a státusza Tesztelés alatt, és van mit mutatni (kérés vagy visszajelzés-link).
| Blokk | Mit mutat |
|---|---|
| Hogyan kell játszani | három lépés: nyisd meg a kijelzőt, koppints a Játssz most! gombra, kösd össze és hívd a barátaidat |
| A játékról | a leírás és a tények: tervező, játékosszám, játékidő, korhatár, nyelvek, verzió, kategóriák |
| Mi van a dobozban | a készletek darabszámmal és az összesítés |
| Képek | a Tartalom lapon felvett képek |
| Szabályok | a játék szabályai, hivatkozással a Szabályok oldalra |
| Teszterek | a kérésed és a visszajelzés-link |
| Hivatkozások | legfeljebb hat hivatkozás, fajtájuk szerinti ikonnal |
| A tervezők | a Tartalom lapon felvett emberek, e-mail cím nélkül |
| Nyisd meg a telefonodon | a QR-kód |
Oldalsáv elrendezésnél csak a keskeny blokkokon (QR, hivatkozások, tervezők, doboz) van Oldalsávba gomb; a többinél Csak a fő oszlopban áll.
Tartalom
A Weboldal ▸ Tartalom lap az oldal saját szövegeit és képeit tartja; a játék neve és leírása az Adatlapon marad. Öt kártya:
- Főcím: a Szlogen (legfeljebb 120 karakter; üresen a leírás első mondata látszik) és a Státusz (
Automatikus,Prototípus,Tesztelés alatt,Kampány,Megjelent). AzAutomatikusazt követi, hogy a játék most kipróbálható-e. - Képek: legfeljebb 8, mindegyikhez kötelező alt szöveg (legfeljebb 200 karakter).
- Hivatkozások: legfeljebb 6, fajtával (Discord, Weboldal, Közösségi finanszírozás, Webshop, Szabálykönyv, Sajtó, Közösségi oldal), csak teljes
httpscímmel, opcionális felirattal. A cél hoszt a mező alatt látszik. - Tesztelőknek:
Mit szeretnél kipróbáltatni?(legfeljebb 200 karakter) és a Visszajelzés linkje. Csoportmeghívó linket ide ne tegyél, a lap figyelmeztet. - A tervezők: legfeljebb 6 ember névvel (kötelező), bemutatkozással (legfeljebb 400 karakter) és weboldallal.
Minden szöveg a játék nyelvei szerint szerkeszthető: egy nyelvnél nincs váltó, többnél nyelvenként egy fül. Amíg valamelyik mező hibás (például http link, alt nélküli kép, név nélküli tervező), a Módosítások mentése le van tiltva, és a hiba a mező mellett áll.
Előnézet
A Weboldal ▸ Előnézet lap az oldalt úgy mutatja, ahogy a látogató látja, a mentett beállításokkal. A Mindkettő, Asztali és Mobil váltóval a két szélesség egymás mellett vagy külön látszik. Csak olvas: módosíts a másik három lapon, mentsd, és térj vissza.
⚠ Az előnézet egyszerűsített rajz, a szerkezet ugyanaz, a pixelek nem. A végső oldalt a Domain lap Oldal megnyitása gombjával nézheted meg.
A nagy gomb
Az oldal fő gombját nem te kapcsolod, hanem a játék állapota dönti el:
| Állapot | Mikor | Mit látsz |
|---|---|---|
| Játssz most! | bárki elindíthatja a játékot (nyilvános verzió) | a gomb a játékhoz vezet; Kampány státusznál és közösségi finanszírozás típusú linknél mellette egy Kampány követése hivatkozás |
| Hozzáférés kérése | a játék privát, de van Visszajelzés linkje | a gomb a te linkedre visz; alatta egy Már tesztelő vagy? Nyisd meg a játékot hivatkozás |
| Privát tesztelés | a játék privát, és nincs link | csak egy mondat: Ez a játék zárt tesztelés alatt áll. |
A Szabályok gomb mindhárom esetben ott van, ha a játéknak vannak szabályai.
A QR-kód
A Nyisd meg a telefonodon blokk egy QR-kódot mutat, hogy aki a TV-n vagy a számítógépen nyitja meg az oldalt, a telefonjával egy pillantás alatt elindíthassa a játékot. Alapból a hero mellett áll, ha a blokkot a lista végén hagyod; ha feljebb teszed, külön blokk lesz a helyén, Oldalsáv elrendezésnél pedig az oldalsávba is tehető.
- Kipróbálható játéknál a kód a
Játssz most!címét nyitja, amihez az oldal hozzáteszi, honnan jött a látogató (utm_medium=qr), így a mérésben látszik, hányan jöttek a kóddal. - Privát játéknál a kód az oldal saját címét nyitja, mert nincs mit átadni.
- A kód világos csempén áll, sötét sémánál is leolvasható. Telefon szélességén nem látszik, mert ott értelmetlen.
Ha nincs Pro, vagy nincs oldal
A látogató egy semleges oldalt kap (Ez a játékoldal nem aktív), ha:
- a domain ismeretlen, vagy nincs hozzá ellenőrzött játék;
- a játék tulajdonosának nincs Pro csomagja;
- a háttérszolgáltatás nem válaszol.
Az oldal szándékosan semmit nem árul el: nincs rajta márka, játékadat, szín és játék neve, a kereső elől el van rejtve (noindex), és 404-es állapotot ad. Egy hivatkozás visz a GreenCloth főoldalára.
A Pro csomag
A Weboldal menü kétféleképp viselkedik:
- A Domain lap Pro nélkül is teljes. Fent egy megjegyzés mondja:
A játékoldalhoz Pro csomag kell. A domaint nélküle is felveheted. - A Megjelenés, Elrendezés, Tartalom és Előnézet lap helyén egy zárolt kártya áll:
A játékoldal Prót igényel,Az oldal nem aktívjelzéssel, magyarázattal, Csomagok megtekintése (a csomagválasztóra visz, új lapon) és Vissza a játékhoz gombbal. Az is a kártyát adja, ha a lapot közvetlen címmel nyitod.

A beállításaid és a domained nem vesznek el: ha a csomag újra Pro, az oldal visszajön. A kapu a játék tulajdonosának csomagján áll, nem azon, aki éppen szerkeszti.
Keresők és megosztás
- Az oldal minden nyelvén van saját cím (
?lang=) éshreflangjelölés. - A megosztáskor (Discord, közösségi oldalak) a kártya képe a nyitóképed, ha nincs, az oldal egy generált kártyát készít a címmel, szlogennel és állapottal, az oldal színeiben.
- Az oldalról a keresők a játékot is megértik (játékosszám, játékidő, korhatár, nyelvek, a tervező neve; e-mail cím soha).
- ⚠ A privát és a Tesztelés alatt státuszú oldal a keresők elől el van rejtve (
noindex), a Szabályok oldala is. Ha nyilvános oldalt szeretnél, a játéknak előbb nyilvánosnak kell lennie, lásd A nyilvánossá tétel. - Az oldal sütik nélkül számolja a látogatást és a gombokra kattintást; a böngésző
Do Not TrackésGlobal Privacy Controljelzését tiszteletben tartja.